WEBVTT

00:00:04.640 --> 00:00:07.680
Добрый день, уважаемые слушатели в эфире Давай ходи.

00:00:07.760 --> 00:00:12.160
Подкаст о настольных играх, где мы обсуждаем новости и события из мира на столочек.

00:00:12.160 --> 00:00:14.880
Делимся впечатлениями от того, во что играем сами.

00:00:14.880 --> 00:00:18.960
Иногда зовем в эфир известных и не очень представителей настольного сообщества.

00:00:19.120 --> 00:00:23.440
В общем, так или иначе беседуем о том, какое же это замечательное хобби -

00:00:23.440 --> 00:00:25.760
вот эти картонные развлечения.

00:00:25.760 --> 00:00:28.400
Виртуальной студии у нас, как всегда, Миша.

00:00:28.400 --> 00:00:29.200
Миш, привет.

00:00:29.200 --> 00:00:30.080
Всем привет.

00:00:30.080 --> 00:00:34.560
Ну что, мы с тобой вот некоторое время делали тематические выпуски.

00:00:34.560 --> 00:00:39.280
Пришла пора записать такой типовой наш разговорный эпизод.

00:00:39.280 --> 00:00:44.880
И вот для начала, Миша, есть ли у тебя желание поделиться какими-нибудь новостями?

00:00:44.880 --> 00:00:46.640
Если честно, не особенно.

00:00:46.640 --> 00:00:51.440
А вот, уважаемые слушатели, тут так вышло, что вот прямо перед началом записи мы

00:00:51.440 --> 00:00:57.520
с Мишей вступили в небольшой диалог и вот заинтересовались вопросом: а вот выстав

00:00:57.520 --> 00:01:03.680
ка ярмарков настольных игр в Эссоне, вот этот пресловутый шпиль - она уже произошла или

00:01:03.680 --> 00:01:04.400
нет.

00:01:04.560 --> 00:01:09.280
Я высказал предположение, что нет, потому что не видно никаких новостей на эту тему.

00:01:09.600 --> 00:01:14.080
Ну, вот и как оказалось, Миша, как всегда, был прав, потому что шпиль у

00:01:14.080 --> 00:01:16.640
нас состоится в следующие выходные.

00:01:16.640 --> 00:01:22.160
То есть, вот как выйдет этот эпизод, буквально через несколько дней, произойдет это великое

00:01:22.160 --> 00:01:23.200
событие.

00:01:23.200 --> 00:01:29.280
Хотя вот я, знаешь, Миш, хочется процитировать Диму спутника, который недавно у себя написал,

00:01:29.280 --> 00:01:35.280
что типа, ну, Эсн может сегодня устроить себе каждый.

00:01:35.280 --> 00:01:41.280
Зайди на маркетплейс, закажи себе 15 каких-нибудь там новых для тебя игр

00:01:41.280 --> 00:01:46.640
, может быть, они будут даже со скидком, если ты будешь какие-нибудь релизы прошлого года

00:01:46.960 --> 00:01:47.840
брать.

00:01:47.840 --> 00:01:52.400
При этом, ну, от того, что игра вышла там не в 26-м, а в

00:01:52.400 --> 00:01:55.120
25-м, она ни капельки хуже не становится.

00:01:55.120 --> 00:01:58.480
У тебя первые впечатления от нее будут точно такими же.

00:01:58.480 --> 00:02:02.920
Они, как бы это никак не привязываются к году выпуска.

00:02:03.000 --> 00:02:08.600
И вот, в общем-то, пожалуйста, не надо для этого ехать за 3-9 земель даже.

00:02:08.600 --> 00:02:14.760
Я подумал недавно, что настольные игры почему-то как-то принято, что ли, да

00:02:14.760 --> 00:02:14.920
.

00:02:15.240 --> 00:02:19.080
То есть, это имею в виду, что это не по-настоящему так, а вот такой

00:02:19.080 --> 00:02:24.920
дискурс, знаешь, когда настольные игры обсуждают, и типа игра, которая вышла условно в прошлом

00:02:25.000 --> 00:02:28.520
году, или может быть даже полгода назад - это уже типа все, это уже

00:02:28.520 --> 00:02:29.640
не новая игра.

00:02:29.800 --> 00:02:32.760
Я подумал, что компьютерные игры вроде так не обсуждают.

00:02:32.760 --> 00:02:36.760
Ну, типа, прошлогодний релиз, но это не совсем еще древность какая-то.

00:02:37.320 --> 00:02:40.440
По мне, так и 10-летняя игра достаточно новая.

00:02:40.440 --> 00:02:45.480
Да-да, вот я же к месту и не к месту всегда привожу вот этих

00:02:45.480 --> 00:02:46.440
генералов.

00:02:46.440 --> 00:02:50.040
И мы когда на кемпе в этом году с них в них играли со

00:02:50.040 --> 00:02:51.960
Славой Сидорцовым.

00:02:51.960 --> 00:02:53.960
Он такой у меня спрашивает: а когда они вышли?

00:02:53.960 --> 00:02:55.880
Я говорю, ну, 2014 год.

00:02:55.880 --> 00:02:57.960
О, какая старая игра.

00:02:57.960 --> 00:03:00.760
Не, ну, 14-й год, ну, это нормально, но это уважительно.

00:03:01.080 --> 00:03:04.760
Но, по моим впечатлениям, это все равно как-то вот не так уж и давно.

00:03:04.920 --> 00:03:08.280
Слушай, ну это больше 10 лет назад - 12 лет назад.

00:03:08.280 --> 00:03:10.360
Ну, это, ну, это срок.

00:03:10.360 --> 00:03:12.200
Это как ни крути срок.

00:03:12.440 --> 00:03:15.320
Ну не знаю, пандемия наследие, второй сезон.

00:03:15.320 --> 00:03:16.200
А когда она вышла?

00:03:16.200 --> 00:03:16.440
Давно?

00:03:16.680 --> 00:03:17.640
Да, черт его знает.

00:03:17.640 --> 00:03:18.920
Да, довольно давно уже тоже.

00:03:18.920 --> 00:03:19.800
Перед ковидом еще.

00:03:19.800 --> 00:03:22.600
Ну, так не ощущение вообще свежачок.

00:03:22.840 --> 00:03:24.280
Ну, кстати, нет.

00:03:24.760 --> 00:03:26.120
Нет, ощущения, что.

00:03:26.280 --> 00:03:27.880
Из-за того, что ты в третьей играешь.

00:03:27.960 --> 00:03:31.640
Это, видимо, из-за этого, наверное, кстати.

00:03:31.640 --> 00:03:32.200
Да.

00:03:32.680 --> 00:03:36.840
Я вот это не планировал, но вот ты мне натолкнул на мысль.

00:03:36.840 --> 00:03:39.640
Я тебе хочу предложить сыграть в пандемию.

00:03:39.640 --> 00:03:40.280
В какую?

00:03:40.600 --> 00:03:42.600
В самую-самую первую пандемию.

00:03:43.240 --> 00:03:44.800
Нет, не прямо сейчас, а вообще.

00:03:44.800 --> 00:03:45.360
Летсплей.

00:03:45.520 --> 00:03:49.920
Потому что это набор Геймгики выпустили там для нее какой-то неофициальный мод.

00:03:50.000 --> 00:03:54.960
Короче, который а-ля, как мы с тобой играли в неофициальную кампанию, но только там

00:03:54.960 --> 00:03:55.360
нету.

00:03:55.360 --> 00:03:57.520
Это один сценарий - просто изолированный.

00:03:57.520 --> 00:04:03.840
Но там его автор он говорит: а я вот хотел сделать, чтобы как

00:04:03.840 --> 00:04:09.920
бы распространение болезней моделировалось - ну, более приближенно к реальности - реа

00:04:09.920 --> 00:04:10.640
листик мод.

00:04:10.800 --> 00:04:15.520
Да, и там, значит, ну, вот все примерно вот пандемия, она как она есть,

00:04:15.520 --> 00:04:20.560
но устроено следующим образом: что вначале у тебя есть одна болезнь, и у тебя

00:04:20.560 --> 00:04:26.640
есть, ну, как бы нулевой город, где пациент Зеро существует, у тебя

00:04:26.800 --> 00:04:32.000
и первые заболевания - вот эти тройки, двойки, единички - они из этого города,

00:04:32.000 --> 00:04:36.240
как бы произрастают на карте, и это одна и та же болезнь.

00:04:36.240 --> 00:04:42.320
А потом, когда у тебя, значит, происходит эпидемия, вот ты тянешь какой

00:04:42.320 --> 00:04:43.600
-то новый город, где происходит.

00:04:43.760 --> 00:04:46.560
Там новая болезнь, это может быть любой город мира.

00:04:46.560 --> 00:04:50.880
А вот какая болезнь, вот это единственное, что тебе нужно - это в дополнении

00:04:51.040 --> 00:04:52.240
к стандартной пандемии.

00:04:52.240 --> 00:04:58.320
Там такой типа мешочек с кубами замешивается, где преимущество кубы этой болезни,

00:04:58.320 --> 00:05:01.440
но там с каждой новой эпидемией в него подсыпается.

00:05:01.440 --> 00:05:06.480
И, короче, шанс, что вот оно мутирует, он это подрастает.

00:05:06.480 --> 00:05:11.840
Ну а все остальное по-прежнему ты бегаешь по карте, их там пылесосишь, должен собрать

00:05:11.840 --> 00:05:13.760
5 карт, чтобы эту болезнь забороть.

00:05:13.760 --> 00:05:17.120
Ну и по-прежнему нужно все четыре лекарства изобрести.

00:05:17.120 --> 00:05:18.560
Ну, звучит прикольнее, я поиграл.

00:05:18.640 --> 00:05:21.680
Да, вот мне тоже очень понравилось это.

00:05:21.680 --> 00:05:26.000
Только по одному описанию кажется, как будто будет старт такой тяжеловатый.

00:05:26.080 --> 00:05:26.960
Да, есть ощущание.

00:05:27.200 --> 00:05:30.840
Потому что у тебя одна и та же болезнь, но с другой стороны, географически

00:05:31.000 --> 00:05:35.400
это все очень компактно, поэтому там от одной тройки до другой рукой подать, и

00:05:35.400 --> 00:05:40.120
как-то ты там будешь на этом пятачке все время держать оборону от этих кубов

00:05:40.200 --> 00:05:41.160
болезней.

00:05:41.160 --> 00:05:43.320
Поэтому вот любопытно было бы попробовать.

00:05:43.400 --> 00:05:44.840
Вот попробовать, он попробовать.

00:05:44.840 --> 00:05:51.400
Вот видишь, как это какой хороший повод поиграть в хорошую игру,

00:05:51.720 --> 00:05:55.160
которая, между прочим, вышел в 2008 году.

00:05:55.320 --> 00:05:57.160
И с тех пор абсолютно хуже не стал.

00:05:57.240 --> 00:05:58.760
Да, и вообще не стала хуже.

00:05:58.760 --> 00:06:04.120
Это к вопросу о том, что типа отличаются ли впечатления от игры 14-го или

00:06:04.120 --> 00:06:05.480
24 года.

00:06:05.480 --> 00:06:07.960
Я тебе скажу так: знаешь, смотрят какой игры.

00:06:07.960 --> 00:06:14.040
Вот как будто так, есть игры, которые, ну, реально не, ну, вот не подвержен

00:06:14.040 --> 00:06:14.840
ы тлению.

00:06:14.840 --> 00:06:16.760
Они вот существуют себе и существуют.

00:06:16.760 --> 00:06:20.760
Наверное, это вообще дело в оптике, а не в самой игре, да, в глазах

00:06:20.760 --> 00:06:22.840
смотрящего тут находится причина.

00:06:22.840 --> 00:06:28.040
Но как будто вот какие-то игры мне уже не кажутся столь же прекрасными, столь

00:06:28.040 --> 00:06:33.640
же элегантными, там как 10-15, 20 лет назад, а другие как будто сохраняются и

00:06:33.800 --> 00:06:37.320
бодро себя чувствуют спустя 10-летие и прекрасно.

00:06:37.640 --> 00:06:40.680
Вполне, да, вполне возможно, что так оно и есть.

00:06:40.680 --> 00:06:43.640
А возможно, все-таки тут вот дело, ну, в гейм-дизайне.

00:06:43.640 --> 00:06:48.040
Мне кажется, можно было бы как-нибудь подготовить такую тему и поговорить, что.

00:06:48.440 --> 00:06:50.280
Углубившись, да, прямо.

00:06:51.080 --> 00:06:54.280
Какие игры все-таки чувствуются, как бы, да, устаревшими.

00:06:54.280 --> 00:06:58.680
Потому что есть все-таки ощущение, что некоторые игры уже чувствуются такими, ну, типа, пора

00:06:58.680 --> 00:06:59.240
на пенсию типа.

00:06:59.320 --> 00:06:59.800
А не такие.

00:06:59.960 --> 00:07:04.760
А с другой стороны, Миша, я даже больше никакие игры, хотя мы, безусловно, наберем

00:07:04.760 --> 00:07:07.400
примеров, да, а почему так происходит.

00:07:07.560 --> 00:07:08.600
Ну, какие элементы.

00:07:08.920 --> 00:07:14.040
И чем обусловлено, что вот какая-то игра тебе вот кажется устаревшая, а какая-то не

00:07:14.040 --> 00:07:15.000
кажется - устаревшее.

00:07:16.080 --> 00:07:17.920
Что к этому может приводить?

00:07:17.920 --> 00:07:23.040
И что тут объективные, субъективные факторы - вот эти они могут быть.

00:07:23.120 --> 00:07:26.560
Потому что как будто бывают и объективные - ну, например, типа работа с.

00:07:26.800 --> 00:07:28.080
Вышло второе издание.

00:07:28.160 --> 00:07:29.360
Нет, не в этом даже дело.

00:07:29.360 --> 00:07:33.280
Я тебе вот на более фундаментальном уровне - вот хочу просто один пример привести:

00:07:33.520 --> 00:07:39.440
что сейчас работа со случайностью в геймдизайне она совершенно не так устройствует.

00:07:40.400 --> 00:07:41.440
Как в былые годы.

00:07:41.680 --> 00:07:43.120
Как в былые, да, да, да.

00:07:43.120 --> 00:07:49.120
И Фидлинг сейчас гораздо к нему гораздо меньше терпения, да, то есть стараются все

00:07:49.280 --> 00:07:51.120
ми силами его убрать и прочее, прочее.

00:07:51.280 --> 00:07:53.920
Натаскались уже жетончиков по полю.

00:07:53.920 --> 00:07:55.440
Ну, как будто да, да, да, да.

00:07:55.440 --> 00:07:59.920
То есть, как будто вот сам процесс, как он организован, стараются сильно оптимизировать, чтобы

00:07:59.920 --> 00:08:01.920
лишних движений во время игры не возникало.

00:08:01.920 --> 00:08:05.360
И ты был только в игру погружен - они в перетягивание компонентов там по

00:08:05.360 --> 00:08:06.560
столу.

00:08:07.440 --> 00:08:10.160
Нормальная тема, можно будет об этом сделать, но это надо готовиться.

00:08:10.320 --> 00:08:14.640
Уважаемые слушатели, ставьте лайки и пишите в комментариях, что вы хотите эту тему.

00:08:14.640 --> 00:08:18.480
И мы когда-нибудь ее обязательно сделаем - точно так же, как мы когда-нибудь обязательно

00:08:18.480 --> 00:08:23.760
сделаем выпуск про технолог и про статистику наигрыши последних лет.

00:08:23.760 --> 00:08:25.600
Слушай, давай уже сделаем этот выпуск.

00:08:25.600 --> 00:08:27.200
Он что-то надоело уже висеть.

00:08:27.280 --> 00:08:27.760
Грузил.

00:08:28.240 --> 00:08:29.600
Нужно просто организоваться.

00:08:29.600 --> 00:08:32.240
Он же у меня специально на троих запланированно.

00:08:32.240 --> 00:08:36.960
Это как бы в куб сложность этого эпизода возводит.

00:08:36.960 --> 00:08:39.840
Ну, не в куб, ну в квадрат возводит.

00:08:40.320 --> 00:08:41.440
Что еще?

00:08:41.440 --> 00:08:44.160
Ну, про эссон тоже, уважаемые слушатели.

00:08:44.160 --> 00:08:49.600
Напишите: вот если нас слушают нормальные настольщики, они такие люди, как мы, вот пишите,

00:08:49.600 --> 00:08:55.680
что там на эссане, каких громких хитов вы ожидаете, или о каких горя

00:08:55.680 --> 00:08:57.680
чих новинках вы уже знаете.

00:08:57.680 --> 00:09:01.720
И, может быть, чего вы хотели бы увидеть на русском, или чего, может быть,

00:09:01.720 --> 00:09:07.400
уже объявили на русском, и вы ждете, вот все это как-то вне нашего информационного

00:09:07.400 --> 00:09:08.040
пузыря.

00:09:08.040 --> 00:09:11.160
Вот немножечко нас в эту тему тоже погрузить.

00:09:11.160 --> 00:09:13.880
Потому что когда-то мы тоже думали, что сделаем.

00:09:14.040 --> 00:09:15.720
Когда-то и меня велодорога приключается.

00:09:15.800 --> 00:09:19.240
Да, да, что мы сделаем какой-нибудь специальный эпизод про Эссон.

00:09:19.240 --> 00:09:21.160
Может, мы его и делали на самом деле.

00:09:21.160 --> 00:09:26.440
Хотели туда еще вставить эту прекрасную песню - все мысли лишь ашпили.

00:09:26.920 --> 00:09:28.840
Но что-то пошло не так.

00:09:28.840 --> 00:09:30.840
Или наоборот, так.

00:09:31.080 --> 00:09:34.760
Кстати, а может и да, может, и наоборот, оно все встало на свои места.

00:09:35.000 --> 00:09:36.440
Да, все встало на свои места.

00:09:36.440 --> 00:09:39.080
И вот мы сегодня находимся там, где мы находимся.

00:09:39.080 --> 00:09:41.880
И говорим о том, что новые игры нам не нужны.

00:09:41.960 --> 00:09:44.520
Поэтому ногой.

00:09:44.520 --> 00:09:46.680
Да, и поэтому сегодня мы про одну расскажем.

00:09:46.920 --> 00:09:47.400
Да.

00:09:48.360 --> 00:09:52.520
Я на самом деле, Миш, хочу тебе рассказать про одну игру.

00:09:52.840 --> 00:09:58.520
Мне, конечно, немножечко жаль, что я тебе ее буду просто рассказывать, потому что хотелось

00:09:58.520 --> 00:10:04.600
бы тебя в нее тоже погрузить, чтобы ты как-то прочувствовав что-то мог отве

00:10:04.600 --> 00:10:08.840
чать, там, и может быть даже оппонировать, но, коли такого еще не произошло.

00:10:09.160 --> 00:10:11.240
Работаем с тем, что есть.

00:10:11.400 --> 00:10:16.280
Я хотел бы тебе рассказать про игру под названием Dead Cells.

00:10:16.600 --> 00:10:18.200
Сегодня я узнаю новая.

00:10:18.200 --> 00:10:24.280
Да, начнем с того, что это настольная игра по компьютерной игре, в которую

00:10:24.280 --> 00:10:25.480
я не играл.

00:10:25.480 --> 00:10:31.560
Поэтому, как на духу я зашел на Steam краем глаза посмотрел там

00:10:31.560 --> 00:10:38.120
30-секундный ролик, из которого узрел, что это какая-то 2D-

00:10:38.120 --> 00:10:42.280
аркада, где человечек бегает по уровням, знаешь, а-ля костливание.

00:10:42.280 --> 00:10:48.320
Вот там по лесенкам скачет, это с платформы на платформу, налетают какие-то враги

00:10:48.320 --> 00:10:53.200
, там с прекрасными визуальными эффектами, их нужно изничтожать.

00:10:53.520 --> 00:10:59.120
И в описании написано, что это игра на многие-многие часы тебя должна захватить, потому

00:10:59.360 --> 00:11:05.360
что по мере наигрыша ты открываешь доступ там к каким-то новым оружиям

00:11:05.360 --> 00:11:05.440
.

00:11:05.440 --> 00:11:06.240
Ну, видимо, кнопка.

00:11:06.480 --> 00:11:08.240
Короче, то, что называется Рогалик.

00:11:08.320 --> 00:11:10.160
Да, то, что называется Рогалик.

00:11:10.240 --> 00:11:11.840
Подожди, сразу сразу вопрос.

00:11:11.840 --> 00:11:14.960
Ну, во-первых, надо сразу сказать, что я в Dead Sales тоже не играл.

00:11:14.960 --> 00:11:19.200
Ни в компьютерный, ни в настольный, ни в какой, а вот ты сказал, зашел

00:11:19.200 --> 00:11:22.400
на Steam, это вот, а разве на Steam заходит?

00:11:22.640 --> 00:11:23.040
Может быть.

00:11:23.200 --> 00:11:24.400
Я захожу в Steam.

00:11:24.480 --> 00:11:25.760
Я захожу на сайт.

00:11:25.760 --> 00:11:30.000
Как бы это Steam, поэтому отдельного приложения я не запускаю.

00:11:30.000 --> 00:11:32.640
Вот если бы у меня было приложение, я бы заходил в Steam.

00:11:32.800 --> 00:11:35.120
Какой интересный, кстати, да, лингвистический момент.

00:11:35.120 --> 00:11:36.240
А ведь, наверное, ты прав.

00:11:36.240 --> 00:11:37.440
Действительно, если бы я.

00:11:37.440 --> 00:11:41.920
Ну нет, кстати, если бы я тут, тут как будто дело не в приложении.

00:11:42.240 --> 00:11:44.240
Я в интернет захожу в интернете.

00:11:44.240 --> 00:11:46.720
Я уже на сайтах разных бываю.

00:11:46.720 --> 00:11:47.520
Ну у тебя.

00:11:47.520 --> 00:11:48.720
Ну не знаю.

00:11:48.880 --> 00:11:50.400
Короче, я захожу в стим.

00:11:50.480 --> 00:11:51.360
Пишите в комментариях.

00:11:51.680 --> 00:11:53.360
Это знаешь, очень философский факт.

00:11:54.480 --> 00:12:00.480
Как уважаемые слушатели, вы заходите в интернет или вы выходите из интернета

00:12:00.480 --> 00:12:00.800
?

00:12:01.120 --> 00:12:02.080
Чего?

00:12:02.080 --> 00:12:03.920
Я не понял шутку.

00:12:04.160 --> 00:12:08.640
Ну, вот ты заходишь в интернет или ты выходишь из интернета.

00:12:08.800 --> 00:12:11.040
Сначала заходишь, потом выходишь.

00:12:11.840 --> 00:12:15.520
Я не понял, как можно выйти из интернета, в который ты не зашел.

00:12:15.520 --> 00:12:18.000
Как бы я не понял.

00:12:18.000 --> 00:12:20.400
Я два раза не понял, что это из глубин где-то.

00:12:20.400 --> 00:12:21.680
Ну, давай, короче, Миша.

00:12:21.920 --> 00:12:22.720
Давай, Дэд Сейлс.

00:12:22.800 --> 00:12:23.760
Да, Дэд Сейлс.

00:12:23.760 --> 00:12:29.120
Короче, я настолько незнаком с первоисточником, что я не могу тебе даже ответить на

00:12:29.120 --> 00:12:35.160
вопросы, о каких клетках идет речь: биологических, или где люди сид

00:12:35.160 --> 00:12:36.120
ят за решеткой.

00:12:36.280 --> 00:12:38.040
Ты сюжет не читал, как обычно.

00:12:38.680 --> 00:12:39.320
Понятно.

00:12:39.320 --> 00:12:40.280
Хорошо.

00:12:40.920 --> 00:12:46.920
И как бы поскольку эта игра представляет собой

00:12:46.920 --> 00:12:52.920
рогалик с эволюционирующим героем, оно вроде как ближе к биологии, но первый же

00:12:52.920 --> 00:12:58.920
уровень называется тюремные камеры, что как бы на обратное наталое те

00:12:58.920 --> 00:12:59.400
бя.

00:13:00.040 --> 00:13:02.600
И начать я хочу, Миша, это.

00:13:02.600 --> 00:13:03.480
Пойдешь.

00:13:03.480 --> 00:13:04.200
Будем встречать.

00:13:04.200 --> 00:13:07.720
Значит, Dead Sealtse - это коробка формата немезиды.

00:13:08.040 --> 00:13:09.000
В каком смысле?

00:13:09.000 --> 00:13:10.920
Ну, квадратная, размеров.

00:13:10.920 --> 00:13:12.760
Да, большая.

00:13:13.640 --> 00:13:19.800
Но когда мы ее открываем, мы не обнаруживаем там компонентов формата немезиды

00:13:19.800 --> 00:13:19.880
.

00:13:20.120 --> 00:13:21.400
Типа миниатюр больших.

00:13:21.480 --> 00:13:24.520
Типа миниатюр больших, типа поля большого.

00:13:24.920 --> 00:13:31.080
Все, что мы обнаруживаем там, это стопки-стопки карт.

00:13:31.400 --> 00:13:33.080
Карты, правда, увеличенные.

00:13:33.080 --> 00:13:35.800
Вот, ну, а-ля Севен Вандерс такие большие.

00:13:35.800 --> 00:13:38.200
И есть еще там стопочка мини-колод.

00:13:38.200 --> 00:13:41.400
Это, ну, вот как эти половинчатые евро.

00:13:42.920 --> 00:13:47.720
И такой большой, знаешь, органайзер с кучей всяких этих выемок.

00:13:47.720 --> 00:13:50.920
В первый момент я даже подумал, как и это все.

00:13:50.920 --> 00:13:55.800
Но если органайзер выйнуть из коробки, под ним еще лежат картонные листы, из которых

00:13:55.800 --> 00:13:59.240
много-много жетонов тебе предстоит вычпыкнуть.

00:13:59.240 --> 00:14:03.000
Так, подожди, важный сюжет Dead Cells.

00:14:03.240 --> 00:14:06.040
Ну, сюжет не сюжет, но вот то, что в Википедии написано.

00:14:06.120 --> 00:14:06.600
Существо.

00:14:06.920 --> 00:14:08.040
Узнаю, я тоже новое.

00:14:08.280 --> 00:14:10.600
Существо, которым управляет игрок.

00:14:10.600 --> 00:14:13.560
То есть даже не за человека мы играем, а за существо.

00:14:13.560 --> 00:14:19.520
Представляет собой разумный сгусток клеток в каждом новом прохождении, завладевающий трупом одного из казенных,

00:14:19.520 --> 00:14:22.480
казненных заключенных в огромной тюрьме.

00:14:22.480 --> 00:14:27.840
В ходе игры персонаж обследуют различные подземелья, побеждает населяющих у них врагов, собирает многочисленные

00:14:27.840 --> 00:14:28.240
предметы.

00:14:28.240 --> 00:14:29.760
Персонаж может носить с собой два вида.

00:14:30.640 --> 00:14:34.240
Короче, вот почему Dead Cells, потому что вот такой мрачный сюжет.

00:14:34.400 --> 00:14:36.640
Значит, и эволюционирует и в тюрьме.

00:14:36.640 --> 00:14:37.920
Так и так клетки.

00:14:37.920 --> 00:14:38.640
Yes.

00:14:39.520 --> 00:14:45.200
Ну, и вот, в общем, Миша, все компоненты, это куча картонных жетонов.

00:14:45.200 --> 00:14:51.440
Выпадающие из побежденных врагов предметы, клетки, позволяют в конце каждого уровня приобретать бону

00:14:51.440 --> 00:14:52.320
с.

00:14:52.320 --> 00:14:55.120
И много-много карт.

00:14:55.120 --> 00:15:01.360
И есть еще, значит, из картона есть планшета персонажей, и есть

00:15:01.840 --> 00:15:04.160
, так сказать, игровые поля.

00:15:04.160 --> 00:15:10.160
Но вот апеллируя к нашему твою недавному с тобой эпизоду про игровые по

00:15:10.160 --> 00:15:15.920
ля, вот это очень условные игровые поля, в основном это органайзеры.

00:15:15.920 --> 00:15:20.240
И только там маленький кусочек - вот, ну, де-факто, функцию поля выполняет.

00:15:20.240 --> 00:15:23.280
Мы об этом чуть позже поговорим.

00:15:23.520 --> 00:15:29.520
Но вот еще раз, как бы в начале хотелось бы акцентировать, что несмотря

00:15:29.520 --> 00:15:35.600
на внушительный вид коробки, внутри, как бы, ну, ничего такого свер

00:15:35.600 --> 00:15:38.320
хъестественного - в принципе нет.

00:15:39.280 --> 00:15:43.040
Картон, ну, приятные карточки - вот увеличенные.

00:15:43.200 --> 00:15:48.000
Ну и разве что знаешь, там есть такое поле, которое раскладывается, и в нем,

00:15:48.000 --> 00:15:52.720
вот я такого раньше не видел, но, как бы вот ты альбом для марок,

00:15:52.720 --> 00:15:53.800
представляешь себе.

00:15:54.120 --> 00:15:54.800
С кармашками.

00:15:54.880 --> 00:15:59.360
Да, вот поле, короче, с такими кармашками, куда ты карточки будешь вставлять.

00:15:59.360 --> 00:16:01.080
Вначале оно пустое.

00:16:01.400 --> 00:16:07.400
Вот туда кое-какие маленькие карточки засовываются сразу рубашками ввер

00:16:07.400 --> 00:16:07.560
х.

00:16:07.640 --> 00:16:11.960
И тебе сказано, ты их не смотри, пока не получишь прямого указания.

00:16:11.960 --> 00:16:17.640
И есть куча пустых кармашек, которые как бы намекают, что далее потом тут тоже

00:16:17.640 --> 00:16:19.320
что-то появится.

00:16:21.880 --> 00:16:28.040
И вот на первый взгляд еще раз, ничего сверхъестественного в плане компонентов

00:16:28.040 --> 00:16:29.320
тут нету.

00:16:30.520 --> 00:16:36.520
Более того, как и в случае с недавно тоже описуемы

00:16:36.520 --> 00:16:40.600
й на протяжении целого эпизода игрой непобедимые.

00:16:40.920 --> 00:16:44.440
Тут прям ощутимое вот это вот.

00:16:44.440 --> 00:16:49.800
Знаешь, у кого-то, может быть, это вызывает дополнительное удовольствие, как когда в каком-нибудь Commons

00:16:49.960 --> 00:16:55.640
and Colors, ты вот наклеечки клеишь на деревянные блоки, или вот Wargamer любят там

00:16:55.880 --> 00:17:01.320
квадратных каунтеров, знаешь, это уголки обчикивать, чтобы они были скруглены.

00:17:01.320 --> 00:17:07.560
Вот так и тут все это изобилие жетонов,

00:17:07.560 --> 00:17:09.880
ты должен их прям рассортировать.

00:17:09.880 --> 00:17:14.360
Потому что тут есть в игре как бы 7 уровней, и у тебя должно

00:17:14.360 --> 00:17:15.880
быть 7 кучек жетонов.

00:17:15.880 --> 00:17:17.960
Вот каждое на свой уровень.

00:17:18.200 --> 00:17:24.200
И когда ты их отсортируешь, у тебя остается еще прям розсыперсы просы, всяких малень

00:17:24.200 --> 00:17:24.440
ких.

00:17:24.440 --> 00:17:30.520
Вот там жизней, там какие-то стрелочки, какие-то снежинки, какие-то капельки

00:17:30.520 --> 00:17:33.560
, сердечки, там щитки.

00:17:33.560 --> 00:17:36.360
Вот их довольно много, они довольно маленькие.

00:17:36.360 --> 00:17:40.120
Ну, слава богу, у меня там мипл хаосовские органайзеры есть удобно.

00:17:40.120 --> 00:17:44.840
Я вот в них это все добро быстро упаковал, чтобы всегда было в доступе

00:17:45.040 --> 00:17:46.560
и под рукой.

00:17:48.800 --> 00:17:49.920
И карты.

00:17:50.560 --> 00:17:57.760
Карты их как бы достаешь из об

00:17:57.760 --> 00:17:59.760
щей такой вот пачечки.

00:17:59.760 --> 00:18:01.360
И давай сортируй.

00:18:01.360 --> 00:18:02.880
Значит, маленькие карты.

00:18:02.880 --> 00:18:04.320
То ли на 7, то ли на.

00:18:04.400 --> 00:18:07.920
Там вот тоже на каждый уровень своя мини-колода карт.

00:18:07.920 --> 00:18:09.840
И чего-то еще остается.

00:18:09.840 --> 00:18:12.480
На каждый уровень большая колода карт.

00:18:12.480 --> 00:18:14.320
Даже две как бы больших колоды.

00:18:14.320 --> 00:18:18.480
Там типа обычные враги и еще маленькая колода боссов туда.

00:18:18.480 --> 00:18:20.240
Не боссов этих элитных.

00:18:20.240 --> 00:18:26.240
Боссы отдельно, там три босса, потом четыре колоды прокачки, отдельно там коло

00:18:26.240 --> 00:18:32.080
да секретов, которую тебе говорят, не трожь тоже, пока не дадут никаких указаний.

00:18:32.080 --> 00:18:36.880
И это вот вроде ничего такого, но ты пока это все рассортировываешь.

00:18:36.880 --> 00:18:42.960
Ну, это реально сверх того, что обычно происходит в настольных играх.

00:18:42.960 --> 00:18:48.320
Ну, как бы там вычпакнуть жетоны и разложить карточки на несколько колод, в этом

00:18:48.320 --> 00:18:49.280
ничего страшного нет.

00:18:49.280 --> 00:18:54.640
Но тут это как-то вот прям сильно-сильно-сильно больше, чем привычно.

00:18:54.640 --> 00:19:00.720
Поэтому я даже в этот момент подумал, что впору вот применять терми

00:19:00.720 --> 00:19:00.960
н.

00:19:00.960 --> 00:19:05.520
Это как вот я сейчас буду устанавливать все игры на компьютере.

00:19:05.520 --> 00:19:08.480
Тут тоже есть такое ощущение, что ты устанавливаешь эту игру.

00:19:08.480 --> 00:19:10.480
Вот перед первой картой.

00:19:10.480 --> 00:19:15.440
Ты занимаешься, вот это вот все вычпакнул, все рассортировал, все разложил по органайзеру.

00:19:15.440 --> 00:19:16.000
Вот как-то.

00:19:16.000 --> 00:19:19.760
И только потом ты наконец-то готов правило открыть.

00:19:19.760 --> 00:19:21.840
Это вот какой-то длительный этап.

00:19:21.840 --> 00:19:23.920
Вот он в новинку.

00:19:26.080 --> 00:19:29.360
Ну и как бы все, вот рассортировали.

00:19:29.360 --> 00:19:31.000
Начинаем играть.

00:19:32.280 --> 00:19:38.760
Игра занимает по компонентам не ми

00:19:38.760 --> 00:19:42.200
зида, а по месту на столе - прям немезида.

00:19:42.440 --> 00:19:47.320
То есть сперва ты раскладываешь это большое типа поле с кармашками.

00:19:47.320 --> 00:19:50.440
Вот а-ля это марочное такое.

00:19:51.080 --> 00:19:54.840
Под ним ты раскладываешь еще органайзер для карт.

00:19:55.080 --> 00:19:58.040
Под ним ты раскладываешь еще поле уровня.

00:19:58.040 --> 00:20:01.720
И под ним ты раскладываешь еще тактическое поле боя.

00:20:01.720 --> 00:20:06.440
И рядом с этим еще где-то там планшеты персонажей, рядом с которыми еще могут

00:20:06.440 --> 00:20:08.120
карточки лежать.

00:20:08.360 --> 00:20:13.720
Ну, прям места нормально, так много.

00:20:17.400 --> 00:20:21.080
Ну, это тоже там разложились и бог с ним.

00:20:21.080 --> 00:20:23.960
Теперь что собой игра представляет.

00:20:23.960 --> 00:20:28.360
В ней, по сути, есть два режима условно.

00:20:28.440 --> 00:20:33.160
Вот знаешь, как в этом в экскоме каком-то, самом-самым первым был.

00:20:33.160 --> 00:20:36.280
Вот есть режим глобальной карты и есть тактические бои.

00:20:36.280 --> 00:20:39.000
Вот тут примерно я тебе даже больше скажу, что ты не играл в это

00:20:39.000 --> 00:20:40.680
Слейза Спайер на компьютере.

00:20:40.680 --> 00:20:41.400
Нет.

00:20:41.960 --> 00:20:45.880
Потому что, ну, вот, в принципе, подход как в Слейза Спайр, может быть, он

00:20:45.880 --> 00:20:48.600
где-то и в самих этих D Celsaх используется.

00:20:48.600 --> 00:20:51.080
Короче, у тебя есть поле уровня.

00:20:51.400 --> 00:20:57.400
Это такая цепочка локаций, по которой у тебя идет фишка от старта к фини

00:20:57.400 --> 00:20:57.640
шу.

00:20:57.640 --> 00:21:01.240
Вот эта фишка - это типа компания героев твоих.

00:21:01.240 --> 00:21:04.280
Это из локации в локацию переходишь.

00:21:04.280 --> 00:21:07.720
Как правило, приходя в новую локацию, ну там что-то одно из двух.

00:21:07.800 --> 00:21:11.800
Либо ты можешь там найти что-то хорошее, ну, там предмет или лечилку, там что-нибудь

00:21:11.800 --> 00:21:14.200
такое, либо там враги на тебя выскакивают.

00:21:14.200 --> 00:21:15.520
Чаще враги.

00:21:15.520 --> 00:21:18.720
И тогда игра переходит в режим тактического сражения.

00:21:18.880 --> 00:21:23.280
Это вот, ну, типа 90% игры - это вот эти бои.

00:21:23.280 --> 00:21:26.160
Вот она из них в основном состоит.

00:21:26.400 --> 00:21:28.240
И что такое бои?

00:21:28.800 --> 00:21:34.960
Бои, это отдельный тоже планшет, где у тебя, значит,

00:21:35.280 --> 00:21:38.320
такие вот, ну, тоже он как органайзер выглядит.

00:21:38.320 --> 00:21:40.800
Там нарисовано несколько слотов под карты.

00:21:40.800 --> 00:21:44.080
Вот это типа враги, которые на тебя идут.

00:21:45.280 --> 00:21:48.800
Когда ты попадаешь в бой, тебе говорят, сколько надо врагов взять.

00:21:48.800 --> 00:21:51.040
Там где-то один, где-то два, где-то три.

00:21:51.040 --> 00:21:55.440
Иногда среди них там элитные могут, которых ты из другой колоды берешь, и ты

00:21:55.440 --> 00:21:57.680
их вот так вот располагаешь.

00:21:58.000 --> 00:22:02.240
Иногда имеет значение, в каком они стоят порядке, потому что у тебя есть там

00:22:02.320 --> 00:22:05.680
условное оружие ближнего боя, которое только первого бьет.

00:22:05.680 --> 00:22:08.560
Есть там дальнего, есть там среднего радиуса.

00:22:08.560 --> 00:22:14.480
Ну, там на один, на два, на три условно, можешь это доставать.

00:22:15.040 --> 00:22:21.120
И вот типа эти враги на тебя выскочили.

00:22:21.360 --> 00:22:26.160
Значит, что такое бой?

00:22:27.040 --> 00:22:32.480
Вот когда выходят враги, у них на карточке нарисованы три действия.

00:22:32.480 --> 00:22:34.320
Ну, там вот так один, два, три.

00:22:34.320 --> 00:22:36.960
Потому что бой у тебя длится ровно три раунда.

00:22:36.960 --> 00:22:38.960
Вот после этого бой заканчивается.

00:22:38.960 --> 00:22:42.800
Ну, если ты кого-то не победил, они типа разворачиваются и уходят.

00:22:42.800 --> 00:22:43.440
Эти враги.

00:22:43.440 --> 00:22:45.440
Все, бой в любом случае окончен.

00:22:45.440 --> 00:22:48.960
Некоторые тебя напоследок еще пнуть могут.

00:22:49.920 --> 00:22:54.080
И у тебя на руках тоже есть карточки.

00:22:55.840 --> 00:22:59.200
В которых также есть первое, второе, третье действие.

00:22:59.200 --> 00:23:02.600
Че ты делаешь в бою.

00:23:03.000 --> 00:23:08.440
И вот он, в общем-то, весь бой, когда игроки играют карточки свои, и потом

00:23:08.440 --> 00:23:12.120
применяются эффекты игроков и монстров.

00:23:12.120 --> 00:23:17.240
Вот сперва весь первый раунд мы отыграли, потом весь второй раунд, потом весь третий.

00:23:17.560 --> 00:23:23.560
Значит, вначале и враги, в общем-то, герои не

00:23:23.560 --> 00:23:24.600
очень-то сильны.

00:23:24.600 --> 00:23:29.800
Поэтому вот эти боевые карты, там даже вот на один, два, три, ну, типа,

00:23:29.800 --> 00:23:31.960
не все клеточки заняты действиями.

00:23:31.960 --> 00:23:35.480
Кто-то бьет в первом раунде, и потом просто смотрит по сторонам.

00:23:35.720 --> 00:23:40.360
Кто-то бьет вообще только в третьем раунде, а до этого сам там может вторец

00:23:40.440 --> 00:23:42.520
ловить несколько раз.

00:23:42.920 --> 00:23:49.000
И вот важно еще сказать мне, что во-первых, я

00:23:49.000 --> 00:23:52.280
, наверное, об этом не упомянул, но это полный кооператив.

00:23:52.280 --> 00:23:53.000
Мы вместе.

00:23:53.000 --> 00:23:56.520
Вот с командой героев проходим эти подземелья.

00:23:56.520 --> 00:23:59.800
Нас может быть до четырех человек.

00:23:59.800 --> 00:24:01.640
Есть и соло режим.

00:24:01.880 --> 00:24:07.400
И неважно на самом деле, сколько участвует героев и сколько людей сидит за столом.

00:24:07.400 --> 00:24:09.880
Вот бой - это три карты.

00:24:09.880 --> 00:24:12.760
То есть, если настрое, мы каждый играем по одной.

00:24:12.840 --> 00:24:17.080
Если нас двое, то первый игрок играет две, второй играет одну.

00:24:17.080 --> 00:24:21.240
Если нас четверо, то мы выбираем кого-то одного, который пасует.

00:24:21.240 --> 00:24:24.680
Он в этом бою не участвует, но за то, чтобы не было обидно, ему

00:24:24.680 --> 00:24:25.800
там бонус прилетает.

00:24:25.800 --> 00:24:28.760
У него там персонаж чуть-чуть прокачивается.

00:24:30.840 --> 00:24:34.920
И ну, как бы на бой, вот мы сыграли карточки.

00:24:34.920 --> 00:24:38.680
И вот все, что мы сыграли, с этих карт - первый, второй, третий раунд.

00:24:38.680 --> 00:24:40.280
И это вот весь бой.

00:24:40.280 --> 00:24:44.360
И по большому счету, вот я тебе только что рассказал всю игру.

00:24:44.360 --> 00:24:50.480
Потому что 90% партии занимает боевка, а бой - это

00:24:50.480 --> 00:24:55.840
ты просто играешь одну карточку, и с нее потом три эффекта последовательно отыгрываются.

00:24:55.840 --> 00:24:57.440
Ты же сказал три карточки.

00:24:57.440 --> 00:25:02.000
Не, ну, типа, если вот вас трое, то каждый сыграл по одной.

00:25:02.000 --> 00:25:04.160
Вот я играю с ботом в соло режиме.

00:25:04.160 --> 00:25:07.440
Я играю две карты, потом одна из колоды бота открывается.

00:25:07.440 --> 00:25:10.320
Вот у меня даже есть невиданная возможность.

00:25:10.320 --> 00:25:13.360
Я чуть-чуть две свои могу спланировать.

00:25:13.360 --> 00:25:17.040
Потому что, ну, типа, тут правило, вот а-ля, знаешь, как в Гломхэвене.

00:25:17.040 --> 00:25:18.640
Ну, ребят, мы тут в гуще боя.

00:25:18.640 --> 00:25:23.360
Нам некогда там подробные планы строить и обсуждать, у кого там это, кто на

00:25:23.360 --> 00:25:27.280
какой раунд, меч там свой расчехляет.

00:25:27.280 --> 00:25:30.080
Поэтому быстренько там как-то что-то переговорились.

00:25:30.080 --> 00:25:32.400
Карточки шлепнули, одновременно их открыли.

00:25:32.400 --> 00:25:35.840
И давай смотреть, что там в итоге получилось.

00:25:37.680 --> 00:25:38.720
Вот.

00:25:39.040 --> 00:25:45.040
И посражались, типа из умерших вра

00:25:45.040 --> 00:25:48.480
гов выпали какие-то плюшки тебе.

00:25:48.480 --> 00:25:51.200
Это может быть там предметы кипировки.

00:25:51.200 --> 00:25:53.040
Это может быть небольшая прокачка.

00:25:53.040 --> 00:25:58.320
У тебя на планшете героев там есть три, как бы линейки, которые разблокируют тебе

00:25:58.320 --> 00:26:00.080
дополнительные мощности.

00:26:00.080 --> 00:26:02.880
И это может быть две местных валюты.

00:26:02.880 --> 00:26:07.600
Я вот не разбираюсь опять в первоисточники, поэтому у тебя есть клетки.

00:26:07.600 --> 00:26:12.400
Это глобальная валюта, которая в партии тебе не дает ничего, но когда ты партию

00:26:12.400 --> 00:26:15.520
закончишь, ты их сможешь потратить на прокачку.

00:26:15.760 --> 00:26:17.840
И есть золотые зубы.

00:26:17.840 --> 00:26:22.960
Вот не могу ответить, почему зубы и почему золотые, но это твоя текущая валюта.

00:26:22.960 --> 00:26:26.080
За нее ты вот как раз в ходе партии ты там можешь себе новые

00:26:26.080 --> 00:26:30.200
шмотки покупать, там, личилку ты платишь тоже этими зубами.

00:26:30.200 --> 00:26:35.160
В общем, это вот то, что тебе насущные, как бы, твои денежки.

00:26:36.920 --> 00:26:43.000
И вот в целом, Миш, я тебе про

00:26:43.000 --> 00:26:44.360
игру рассказал.

00:26:44.360 --> 00:26:49.400
А теперь я тебе буду рассказывать про ее, ну, как бы вот такие особенности.

00:26:49.560 --> 00:26:51.880
Да, неоднозначные и странные моменты.

00:26:52.040 --> 00:26:56.360
Потому что да, то, что ты рассказал, звучит, ну, невероятно как-то общу и непонятно

00:26:56.520 --> 00:26:57.240
в чем.

00:26:57.480 --> 00:27:03.080
Вот, ну, как бы первая игра очень прямолинейная, я тебе хочу сказать.

00:27:03.080 --> 00:27:08.120
Потому что еще раз, у тебя есть вот эта карта уровня, по которой вы

00:27:08.120 --> 00:27:09.400
идете своей фишкой.

00:27:09.400 --> 00:27:13.400
Ну, там, я, конечно, всю еще там не прошел, но я видел там первые

00:27:13.480 --> 00:27:14.760
три или четыре уровня.

00:27:14.760 --> 00:27:17.640
Ну, там иногда есть развилки.

00:27:17.720 --> 00:27:18.680
Когда ты можешь вот.

00:27:18.840 --> 00:27:20.280
Выбор не делаешь особо.

00:27:20.280 --> 00:27:22.200
Да, влево или вправо пойти, а то.

00:27:22.280 --> 00:27:24.600
А потом они все равно потом слипаются в одну.

00:27:24.600 --> 00:27:27.560
Не, ну там даже иногда два выхода есть из уровня.

00:27:27.560 --> 00:27:30.440
Но это как бы вот редкость.

00:27:31.080 --> 00:27:34.120
Ну, как бы ты знаешь, ты вот в начале партии можешь сказать, ну я

00:27:34.120 --> 00:27:35.960
пойду вот налево или направо.

00:27:35.960 --> 00:27:40.600
И потом ты все равно вот по течению так и плывешь до конца.

00:27:40.920 --> 00:27:42.920
Второе, это вот эта вот боевка.

00:27:42.920 --> 00:27:45.240
На минуточку тут еще основная механика.

00:27:45.240 --> 00:27:46.440
Это декбилдинг.

00:27:46.440 --> 00:27:51.400
У тебя на старте есть колода игрока из шести карт, в которых в руку

00:27:51.400 --> 00:27:54.600
ты сдаешь три, так же, как в непобедимых, что-то да, что-то.

00:27:54.760 --> 00:27:55.560
Три что-то стало.

00:27:56.200 --> 00:27:58.680
Как бы трех карт достаточно всем, видимо, по номеру.

00:27:58.840 --> 00:28:00.880
Николай Пегасов, как обычно.

00:28:00.880 --> 00:28:03.880
Да, с танками своими опередил время на десятилетия.

00:28:04.120 --> 00:28:04.680
Да, да, да, да, да.

00:28:04.840 --> 00:28:06.360
Все изобрел раньше всех.

00:28:06.360 --> 00:28:14.200
Значит, и опять же, вот эти три карты, которые тебе приходят, ну, там

00:28:14.440 --> 00:28:20.560
как в большинстве случаев ты делаешь свои эффекты с карточек применяешь

00:28:20.560 --> 00:28:22.320
, как бы до врагов.

00:28:22.320 --> 00:28:24.080
И, как знаешь, герой их 3.

00:28:24.080 --> 00:28:26.800
Если ты завалил, то он тебе уже не отвечает.

00:28:26.800 --> 00:28:32.640
Поэтому в целом ты как бы хочешь играть карты с эффектом атаки, которая пораньше

00:28:32.640 --> 00:28:33.600
происходит.

00:28:33.600 --> 00:28:39.600
И поэтому, когда начинается бой, ты не сидишь там, вот шахматный этюд не просчитываешь.

00:28:39.600 --> 00:28:42.800
Твои решения, они, в общем-то, вот на ладони у тебя вот.

00:28:43.040 --> 00:28:44.160
Играй самую сильную.

00:28:44.640 --> 00:28:45.680
Самое очевидно.

00:28:45.840 --> 00:28:48.080
Да, да, самую сильную и пораньше, чтоб.

00:28:48.320 --> 00:28:52.000
Поэтому вот я тебе хочу сказать, Не, погоди, а что, ничего не комбится?

00:28:52.000 --> 00:28:52.960
Это же декбилдинг.

00:28:52.960 --> 00:28:56.000
Должно же все там друг на друга помножаться, там кто-то осюди.

00:28:56.320 --> 00:29:00.080
Еще раз смотри, я тебе об этом проговорил.

00:29:00.080 --> 00:29:06.080
Вот теперь еще более явно давай поговорим: что когда ты играешь с другими людьми,

00:29:06.080 --> 00:29:10.640
вы не особо обсуждаете, что там у кого с чем комбиться.

00:29:10.640 --> 00:29:11.920
Вы просто шлепаете.

00:29:11.920 --> 00:29:15.680
И это вот я, когда играю с ботом, у меня есть возможность сыграть две

00:29:15.840 --> 00:29:18.000
карты и чего-то там скомбить.

00:29:18.000 --> 00:29:24.160
Например, я играл за какого-то огненного персонажа, у него есть эффект поджигания, которое работа

00:29:24.160 --> 00:29:28.960
ет, что типа, если ты поджег врага первый раз, то с ним, в общем-то, ничего

00:29:28.960 --> 00:29:29.520
не происходит.

00:29:29.520 --> 00:29:30.960
Он просто горит.

00:29:30.960 --> 00:29:35.360
Но если ты на него сыграл поджигание повторно, то он все сразу исчезает.

00:29:35.360 --> 00:29:39.440
Ты его как бы с двух попаданий сразу снес.

00:29:39.440 --> 00:29:42.720
Сколько бы у него жизней и брони не было и так далее.

00:29:42.720 --> 00:29:46.560
И вот я еще там могу прикинуть, что если у меня на одной карточке

00:29:46.560 --> 00:29:51.200
есть это, вот и на второй, то я его этими двумя картами одного-то точно

00:29:51.200 --> 00:29:52.320
вынесу.

00:29:52.640 --> 00:29:56.480
А если вы играете с товарищами, но у меня такого опыта нет, я пока

00:29:56.480 --> 00:29:57.200
только соло.

00:29:57.200 --> 00:30:01.800
Ну, может быть, там можно спросить, там подожом, подожом и что-то кинуть, да.

00:30:02.360 --> 00:30:02.920
Жахнем.

00:30:03.080 --> 00:30:03.880
Да, жахнем.

00:30:04.120 --> 00:30:10.120
Но насколько это тактически как бы вот уровень проработки этих

00:30:10.120 --> 00:30:12.520
сражений все-таки, мне кажется, ну, неглубоко.

00:30:12.760 --> 00:30:14.360
Положа руку на сердце.

00:30:14.360 --> 00:30:15.320
Так.

00:30:15.960 --> 00:30:21.960
И вот еще раз, Миш, игра прямоли

00:30:21.960 --> 00:30:24.840
нейно, прям она прямолинейно-прямолинейно.

00:30:24.840 --> 00:30:30.840
Вот настолько, что можно прям ба

00:30:30.840 --> 00:30:36.280
лансируем мы на жордочке, отвечая на вопросы: не играет ли она тобой, а не ты

00:30:36.280 --> 00:30:37.400
в игру.

00:30:38.040 --> 00:30:40.760
Второй неоднозначный момент.

00:30:44.120 --> 00:30:50.760
В этой игре, вот я

00:30:50.760 --> 00:30:54.200
сейчас буду приводить тебе в пример очень часто Дорф Романтик.

00:30:54.200 --> 00:30:54.600
Так.

00:30:54.600 --> 00:30:56.520
Помнишь Дорф Романтик, Миша?

00:30:56.520 --> 00:30:58.200
Это игра, в которой нельзя проиграть.

00:30:58.200 --> 00:30:58.600
Да, да, да.

00:30:58.760 --> 00:31:01.720
Вот The Cells - это игра, в которой нельзя выиграть.

00:31:01.720 --> 00:31:04.040
Ну, я так и понял, она типа бесконечная.

00:31:04.040 --> 00:31:04.600
Нет.

00:31:04.600 --> 00:31:10.280
Ну, она, наверное, бесконечная, но вот нельзя выиграть в другом смысле: в том, что

00:31:10.280 --> 00:31:11.800
ты умрешь.

00:31:11.800 --> 00:31:13.480
Ну, это же, да, это же рогалик.

00:31:14.280 --> 00:31:16.600
Каждая партия врага лек заканчивается своей смертью.

00:31:16.840 --> 00:31:22.920
А это прямо тебе проговаривается в правилах - прям тоже с упором на это:

00:31:22.920 --> 00:31:26.600
что не переживайте смерть героя в данном случае.

00:31:26.600 --> 00:31:31.480
Это нормально, это неизбежно, это будет часто повторяться.

00:31:31.480 --> 00:31:36.760
Но для вот именно в настольных играх для меня это в новинку.

00:31:36.760 --> 00:31:38.520
И это очень необычно.

00:31:38.840 --> 00:31:44.040
Когда ты заведомо знаешь, ну что типа ты не выиграешь, и по большому счету

00:31:44.200 --> 00:31:49.840
у тебя весь как бы игровой процесс строится на том что вот ну ты

00:31:50.720 --> 00:31:56.960
вот каждая партия она в терминологиях игры называется забег ран ты бежишь и

00:31:56.960 --> 00:32:01.920
вот у тебя есть жизни и когда они стоют в ноль ну ты умираешь

00:32:02.080 --> 00:32:08.160
как бы тут любой персонаж если вот гибнет это как бы общая

00:32:08.160 --> 00:32:14.240
поражение и вот в этом забеге по сути твои жизни это типа как

00:32:14.240 --> 00:32:18.880
топливо вот оно потихонечку у тебя истрачивается ну а там монстры рано или поздно

00:32:19.040 --> 00:32:24.160
тебя все равно кто-нибудь там прилетит кто-нибудь тебя ударит ты получаешь эту рану там

00:32:24.400 --> 00:32:27.440
может быть ты ее вылечишь ну а может быть и не вылечишь но как

00:32:27.440 --> 00:32:32.240
бы вот они все равно потихонечку тратится тратится тратится и когда-то ты обнулишься и

00:32:32.240 --> 00:32:37.680
проиграешь и вопрос только в том насколько далеко ты успеешь вот убежать какова твоя

00:32:37.680 --> 00:32:43.760
дистанция пройденная повар спрашивает повара послушай а это я так понимаю игра спосо

00:32:43.760 --> 00:32:50.800
бна тебе монстров подкидывать бесконечно ну в некотором смысле если вдруг ты играешь чудовище во

00:32:50.800 --> 00:32:56.800
т не совсем как человек который вот немножко там продвинулся дальше первого

00:32:56.880 --> 00:33:01.920
уровня я тебе хочу сказать что все-таки как бы вот как оказывается эта игра

00:33:03.200 --> 00:33:09.440
имеет внятную концовку в том плане что твой забег он на

00:33:09.440 --> 00:33:13.280
верное тоже там я не все еще прошел и могу ошибаться но опять наверное вот

00:33:13.280 --> 00:33:19.440
пока в 90% случаев представляет собой, ты проходишь уровень, потом у тебя есть

00:33:19.440 --> 00:33:23.560
такая небольшая пауза, когда ты можешь чуть-чуть закупить шмотки, чуть-чуть полечиться.

00:33:23.560 --> 00:33:28.640
Потом ты проходишь еще один уровень, потом у тебя снова это мини-пауза, и потом

00:33:28.640 --> 00:33:30.200
ты попадаешь к боссу.

00:33:30.760 --> 00:33:37.320
Вот в худшем случае, ну, ты тебя босс завалил, или ты где-то там до

00:33:37.320 --> 00:33:39.080
босса даже не дошел, да.

00:33:39.080 --> 00:33:44.280
В лучшем случае ты прошел босса, что со мной уже один раз произошло, и

00:33:44.280 --> 00:33:46.040
это означает конец партии.

00:33:46.040 --> 00:33:48.440
Это было бы очень для меня тоже шоком.

00:33:48.440 --> 00:33:49.560
Выиграл-то стало, да.

00:33:49.880 --> 00:33:51.240
Получается, ты выиграл.

00:33:51.560 --> 00:33:55.480
Что я не умер, как бы игра закончилась, как это так.

00:33:55.800 --> 00:34:00.200
Ну, короче, вот технически партия - это два уровня плюс босс.

00:34:02.440 --> 00:34:04.680
После чего она заканчивается.

00:34:04.680 --> 00:34:09.880
Значит, и дальше начинается - вроде как самое интересное.

00:34:09.880 --> 00:34:15.960
Потому что когда у тебя произошел финал партии - неважно, выиграл ты или проигра

00:34:15.960 --> 00:34:21.960
л, но пока ты бежал, там бил этих врагов, из них вываливались эти клет

00:34:21.960 --> 00:34:22.600
ки.

00:34:22.600 --> 00:34:27.480
Это твоя глобальная валюта, за которую ты начинаешь прокачиваться.

00:34:27.480 --> 00:34:30.280
Это фактически как мы играем в пандемию наследие.

00:34:30.280 --> 00:34:35.000
Вот эти вот, ну, типа, ресурсики, в которые мы это в постпартии чего-то там

00:34:35.000 --> 00:34:35.960
делай.

00:34:36.200 --> 00:34:39.080
Значит, как устроена местная прокачка.

00:34:39.080 --> 00:34:40.760
Не так, как в пандемии.

00:34:40.760 --> 00:34:45.240
Ну, тут нет глобального поля, которое можно было бы модифицировать.

00:34:45.240 --> 00:34:47.640
Тут нет наклеек в принципе.

00:34:47.640 --> 00:34:53.000
Все, что у тебя есть, это 3,5 колоды.

00:34:53.240 --> 00:34:58.920
Вот в оригинальных этих DCL есть какие-то там три атрибута - там условно сила,

00:34:58.920 --> 00:35:03.000
ловкость, там и чего-то еще, и ум, наверное, или мудрость, но они называются на

00:35:03.000 --> 00:35:04.120
самом деле по-другому.

00:35:04.120 --> 00:35:10.040
Брутальность, тактика, живучесть, там что-то такое: красное, зеленое и фиолетовая ветка, прокачки.

00:35:10.040 --> 00:35:16.080
И вот перед тобой лежат три колоды, и колода - это выглядит следующим образом:

00:35:16.080 --> 00:35:21.600
вот сверху лежит карточка, на ней написано: Заплати две клетки, и возьми нижнюю карту

00:35:21.600 --> 00:35:22.400
из этой стопки.

00:35:22.480 --> 00:35:27.120
Они там прям в определенном порядке сложены, чтобы ты качался всегда.

00:35:27.280 --> 00:35:28.000
Даже из-под низу.

00:35:28.000 --> 00:35:28.880
Да, из-под низу.

00:35:29.040 --> 00:35:33.040
И вот ты берешь из поднизу, и тебе что-то приходит.

00:35:33.520 --> 00:35:39.520
Что-то из того, что я видел, пока это следующие вари

00:35:39.520 --> 00:35:39.920
анты.

00:35:39.920 --> 00:35:44.560
Те могут прийти новая карточка в колоду героя, которую ты можешь типа.

00:35:44.560 --> 00:35:49.920
Ну, вот если вы играете в нескольких ром, вы ее можете любому игроку приделать.

00:35:50.240 --> 00:35:54.800
Кстати, сразу скажу тебе один еще нюанс, который тоже для меня бы удивителен.

00:35:54.800 --> 00:36:01.040
Вот все карточки в колоде героев - неважно, стартовые они или вот эти прокачанные

00:36:01.280 --> 00:36:04.240
, они имеют одну и ту же иллюстрацию.

00:36:04.240 --> 00:36:06.720
Абсолютно абсолютно, да, все.

00:36:06.720 --> 00:36:08.720
Это очень неожиданно.

00:36:09.040 --> 00:36:10.960
Это даже и скриншотов из игры не могли надеть.

00:36:11.680 --> 00:36:14.160
Я задаюсь точно такими же вопросами, Миша.

00:36:14.240 --> 00:36:19.680
Я могу припомнить только этого пресловутого крестного отца, где одна и та же картинка

00:36:19.680 --> 00:36:20.240
была видна.

00:36:22.000 --> 00:36:25.280
Игра пана, это за господа Карла Великая.

00:36:25.360 --> 00:36:26.240
Да, да, идейская море.

00:36:26.400 --> 00:36:27.600
Игейская море, да, да, да.

00:36:27.680 --> 00:36:30.000
Где-то уже одна картинка на четыре части разрезанные.

00:36:30.400 --> 00:36:36.480
Тут, как бы, ну есть вот эти жетончики, из которых уровень формируется

00:36:36.480 --> 00:36:36.560
.

00:36:36.560 --> 00:36:41.200
Ну, там, вот ты идешь, там ты нашел врага, ты переворачиваешь таял с врагом,

00:36:41.200 --> 00:36:43.680
но они как бы в разном порядке насыпаются.

00:36:43.680 --> 00:36:47.120
Вот, как бы есть иллюстрации на этих жетончиках разные.

00:36:47.120 --> 00:36:48.280
В колодах врагов.

00:36:48.280 --> 00:36:51.600
Ну, ну там, ну, там есть, как бы одинаковые враги, ну, тут там все

00:36:51.600 --> 00:36:53.040
зомби у тебя выглядят одинаково.

00:36:53.120 --> 00:36:53.320
Понятно.

00:36:53.880 --> 00:36:55.440
Там есть разные у них, да, там какие-то.

00:36:55.600 --> 00:36:56.560
У них картинки разные.

00:36:56.960 --> 00:36:58.320
А почему-то вот эти все одинаковые.

00:36:58.400 --> 00:37:01.800
Да, вот эти все, при том, что карты сами имеют разные эффекты.

00:37:01.800 --> 00:37:03.320
Они называются по-разному.

00:37:03.400 --> 00:37:08.600
Ну, там есть там условно карта, которая пыщает огнем, карта, которая пыщает льдом.

00:37:08.840 --> 00:37:11.000
Но картинка там всегда одна и та же.

00:37:11.000 --> 00:37:11.720
Это очень странно.

00:37:11.880 --> 00:37:13.480
Вот это очень странно, да.

00:37:13.480 --> 00:37:19.480
Опять ты его не ожидаешь от игры в коробке формата не

00:37:19.480 --> 00:37:20.200
мезиды.

00:37:20.200 --> 00:37:22.120
Да, более того, ты не ожидаешь его от игры.

00:37:22.200 --> 00:37:23.640
Ну, в 2026 году.

00:37:23.880 --> 00:37:27.320
Да, и дело дело даже не в не в возрасте игры, а в том,

00:37:27.320 --> 00:37:28.120
что эта игра.

00:37:28.360 --> 00:37:30.680
Ну, бесконечно тебе первоисточник дает.

00:37:30.920 --> 00:37:36.120
Она сделана по первоисточнику, да, который дает тебе огромное количество графического материала.

00:37:36.280 --> 00:37:39.880
Я тебе хочу сказать, что вот то, что я увидел, как бы это, зайдя

00:37:39.880 --> 00:37:43.640
в ролики на Steam, мне кажется, в игре графика другая.

00:37:43.640 --> 00:37:45.880
То есть там просто художник сидел и рисовал.

00:37:46.840 --> 00:37:48.680
Оно не похоже.

00:37:49.480 --> 00:37:51.240
Там какой-то пикселярт я посмотрел.

00:37:51.240 --> 00:37:53.240
Там такое, да, очень красивый пиксель.

00:37:53.640 --> 00:37:58.280
Никогда не скажешь, что это ничто не намекает на пикселе вообще.

00:38:01.320 --> 00:38:02.040
Вот.

00:38:02.360 --> 00:38:07.160
И, короче, я тебе вообще рассказывал про прокачку.

00:38:07.400 --> 00:38:10.920
То есть ты можешь накупить новые карточки в колоду.

00:38:11.240 --> 00:38:17.320
И ты можешь накупить новые карточки, которые приходят в этот, ну, альбомное поле с

00:38:17.480 --> 00:38:18.520
кармашками.

00:38:18.520 --> 00:38:23.720
Там могут появиться у тебя карточки, которые на старте тебе там бонусики какие-нибудь наваливают,

00:38:23.720 --> 00:38:28.840
там жизнь условно дополнительно, или там предметы экипировки, или чего-то еще.

00:38:29.160 --> 00:38:35.240
И там же могут быть карточки, которые тебе как-то помогают в паузиках между уровнями

00:38:35.240 --> 00:38:39.960
, например, больше подлечиться, или там больше шмоточек можно прикупить.

00:38:39.960 --> 00:38:45.000
И там же бывают карточки, которые что-то тебе в процессе уровня.

00:38:45.120 --> 00:38:49.200
Например, вот эти тайлы, по которым ты идешь по карте уровня, там что-то можно

00:38:49.200 --> 00:38:53.920
в открытую выложить, или где-то там два, и ты вот наступишь, выберешь один из

00:38:53.920 --> 00:38:59.680
них, или там мини-квест какой-то появится, что, например, вот на этом уровне тебе нужно

00:38:59.680 --> 00:39:04.400
убить элитного врага, и ты получишь там какую-то дополнительную награду.

00:39:04.640 --> 00:39:10.800
И вот эта прокачка, Миш, она с одной стороны, ну, очень

00:39:10.800 --> 00:39:11.840
минорная такая.

00:39:11.840 --> 00:39:15.120
Ну, типа, ты прошел уровень, там, ну, взял ты одну или, может быть, две

00:39:15.280 --> 00:39:18.640
карточки в свою на старте шестикарточную уколовку.

00:39:18.640 --> 00:39:22.640
Не сказать, что ты стал сильно круче, тем более, что вот эти, ну там,

00:39:22.640 --> 00:39:27.760
первые карточки прокачки, которые тебе приходят, они, ну, чуть-чуть, может быть, лучше твоих вот

00:39:27.760 --> 00:39:29.520
этих стартовых слабеньких.

00:39:29.520 --> 00:39:31.920
Лучше, но не намного.

00:39:32.880 --> 00:39:38.320
И вот эти вот мутаторы, ну, вот карточки условий на новой партии они тоже

00:39:38.320 --> 00:39:41.840
не сказать, что сильно как-то меняют, но немножко меняют.

00:39:41.840 --> 00:39:45.040
И это приятно.

00:39:45.360 --> 00:39:51.600
И вот тут, Миш, я, наверное, хочу подо

00:39:51.600 --> 00:39:54.480
йти к самому странному элементу.

00:39:54.720 --> 00:40:00.080
Вот мы с тобой всегда говорим, что настольная игра - это набор интересных решений.

00:40:00.080 --> 00:40:06.080
И когда я вот еще только к первым партиям подступался к Д-Це

00:40:06.080 --> 00:40:10.880
лсу, я задавался вопросом: типа: А что это такое вообще?

00:40:10.880 --> 00:40:17.040
Вот не являет ли эта игра собой условный доминион, в

00:40:17.040 --> 00:40:23.120
котором ты вот получаешь тоже некие новые карты, только в Доми

00:40:23.120 --> 00:40:25.680
нионе ты их получаешь каждый ход.

00:40:25.680 --> 00:40:27.120
Очень-очень быстро.

00:40:27.120 --> 00:40:32.680
А тут у тебя покупка новые карты, это вот 45-ти минутные партии.

00:40:32.920 --> 00:40:39.000
Да, вот ты как бы вот бегаешь эти ресурсы гриндишь там, чтобы что

00:40:39.000 --> 00:40:44.360
-то, что-то тебе этих клеточек чуть-чуть подсыпали, и ты за них что-то потом получил.

00:40:44.920 --> 00:40:49.480
На это еще накладывается вот этот момент прямолинейности.

00:40:49.480 --> 00:40:55.560
Когда ты идешь по практически линейному уровню, на тебя напрыгивают

00:40:55.560 --> 00:40:57.880
враги, против которых ты играешь.

00:40:57.880 --> 00:41:00.840
Ну, довольно-таки очевидные карты.

00:41:00.840 --> 00:41:06.440
Без там какого-то гигантского выбора и мук у тебя нету, что сыграть вот это

00:41:06.440 --> 00:41:07.720
или то.

00:41:08.600 --> 00:41:12.600
Более того, как еще и выиграть невозможно, по сути.

00:41:12.600 --> 00:41:14.520
Ты все равно проиграешь, да.

00:41:14.920 --> 00:41:19.240
Знаешь, я подумал сразу про Доминион, в которой вот ты начинаешь со своей стартовой

00:41:19.320 --> 00:41:20.040
колодой.

00:41:20.040 --> 00:41:23.960
Ты играешь целую партию, не покупая ни одной карты.

00:41:23.960 --> 00:41:26.200
Потом в конце купил деревню.

00:41:27.400 --> 00:41:28.920
И ты на следующий раз.

00:41:28.920 --> 00:41:30.120
Это тебе на да.

00:41:30.120 --> 00:41:32.760
Я тебе на следующий раз ты не купил ни одной восьмерки.

00:41:32.760 --> 00:41:35.160
Там, ну, вообще не одной победной карты.

00:41:35.240 --> 00:41:36.920
Следующую партию, будьте любезны.

00:41:36.920 --> 00:41:39.000
Теперь у меня есть одна деревня.

00:41:39.240 --> 00:41:45.240
Ну, и тут это Миш, как бы еще вот ухудшается, что ли

00:41:45.240 --> 00:41:49.400
, тем, что в Доминион ты карточку выбираешь, какую купить.

00:41:49.400 --> 00:41:50.120
А тут рандом.

00:41:50.280 --> 00:41:55.160
А тут, ну, ты типа ветку выбираешь, с какой купить, а выпадает тебе рандом.

00:41:55.160 --> 00:42:00.280
Причем он рандом настолько, что тебе может выпасть там условно плюс одна жизнь на

00:42:00.280 --> 00:42:01.320
следующий уровень.

00:42:01.320 --> 00:42:06.200
А может выпасть сразу, например, там карточка выходит, там написано: возьмите следующие две карты.

00:42:06.200 --> 00:42:08.600
Это вот новые карты вашу колоду персонажа.

00:42:08.600 --> 00:42:14.760
Ну, то есть, вот немножко несопоставимые, как будто вещи.

00:42:16.720 --> 00:42:22.480
И вот он возникает вот этот вопрос: а где игра-то?

00:42:22.480 --> 00:42:24.160
В какой момент я играю.

00:42:24.480 --> 00:42:28.960
Да, в рамках настольной игры это выглядит немного странно, потому что механики напоминают какую-то

00:42:29.040 --> 00:42:32.960
гачу, знаешь, когда ты вот, ну, типа, вскрываешь лутбоксы.

00:42:32.960 --> 00:42:35.920
Ну и надеешься, что тебе что-нибудь хорошее попадет.

00:42:35.920 --> 00:42:37.120
Да, да.

00:42:37.120 --> 00:42:43.200
И вот это ты знаешь, ну, как будто бы отвечая на этот вопрос, что

00:42:43.200 --> 00:42:47.120
это действительно это не игра, а вот просто какая-то активность, когда.

00:42:47.280 --> 00:42:52.400
Ну, вот это похоже, еще раз я тебе хочу сказать: надорф романтик.

00:42:52.880 --> 00:42:55.840
Только вдор в романтике все-таки там более явно.

00:42:55.840 --> 00:42:58.000
У тебя как бы вот квестики в процессе игры.

00:42:58.000 --> 00:43:03.120
Ты все-таки думаешь, ну, коллективно, там в шестером, но вы принимаете это решение, куда

00:43:03.120 --> 00:43:05.360
присобачить очередной тайл.

00:43:05.680 --> 00:43:10.880
Вы видите, как бы мерило успешности своих этих решений.

00:43:10.880 --> 00:43:15.680
Вот как бы квесты выполняются-то у вас или не выполняются.

00:43:15.680 --> 00:43:19.200
Тут, наверное, это тоже есть только немножко по-другому.

00:43:19.200 --> 00:43:23.360
Ну, как бы мерило твоих решений - это то, как убывают твои жизни.

00:43:23.360 --> 00:43:26.640
Вот насколько часто ты врагов таки одолеваешь.

00:43:26.720 --> 00:43:30.640
Они то, что у тебя кончились три раунда боя, они развернулись и ушли, а

00:43:30.640 --> 00:43:32.080
ты остался без наград.

00:43:32.080 --> 00:43:36.800
И даже в этом забеге клеточек не получишь - вот этих заветных.

00:43:37.120 --> 00:43:43.120
Но вот тут вот это и есть, что что-то происходит и фор

00:43:43.120 --> 00:43:44.640
мально это игра.

00:43:44.880 --> 00:43:50.000
Но если вот вглубь вдаваться, то как бы непонятно, а где игра-то.

00:43:50.680 --> 00:43:56.800
И самая вот Миш удивительная в том, что я в это играю

00:43:56.800 --> 00:43:57.040
.

00:43:57.360 --> 00:43:58.800
То есть это захватывает.

00:43:58.800 --> 00:44:02.120
Это в какой-то степени это все равно захватывает.

00:44:02.120 --> 00:44:07.400
Вот эти крючки с прокачкой, да, что ты вот все равно ты как бы

00:44:07.400 --> 00:44:10.920
партию отыграл, что-то там вот тебе пришло.

00:44:10.920 --> 00:44:15.160
Ну и как бы, знаешь, как Cliffhanger такой остался в конце серии.

00:44:15.160 --> 00:44:18.360
Ну, типа, а как вот с этим я там попробую в следующий раз?

00:44:18.360 --> 00:44:23.800
Вот интересно, уже у меня будет там чутка-другой старт, чутка-другая раскладка.

00:44:24.040 --> 00:44:29.720
Там есть у меня очень быстро сформировался подход.

00:44:29.720 --> 00:44:33.640
Вот то, что игра занимает весь стол, она у меня не занимает весь стол.

00:44:33.640 --> 00:44:39.000
Потому что я, по сути, выкладываю только вот уровень.

00:44:39.480 --> 00:44:44.280
Тактический бой, карточки я кладу рядом, под них органайзер не нужен.

00:44:44.280 --> 00:44:48.600
А вот это большое поле альбомное, я его вначале так развернул, на него посмотрю.

00:44:48.600 --> 00:44:50.520
Ну, типа, что мне там надо сделать.

00:44:50.520 --> 00:44:54.040
И все, как бы вот его не надо на стол выкладывать.

00:44:54.840 --> 00:44:58.760
Маленькие жетончики у меня удобно в органайзерах, я их только выставил.

00:44:58.760 --> 00:45:01.080
Ну, вот на стол из коробки, и все.

00:45:01.080 --> 00:45:03.720
Как бы подготовка супер быстрая.

00:45:04.280 --> 00:45:10.360
Сама партия, вот на коробке написано 45 минут, и разрабо

00:45:10.360 --> 00:45:11.400
тчики молодцы.

00:45:11.400 --> 00:45:15.160
Я действительно играю в 45 минут, а если я умер раньше, то и сильно

00:45:15.160 --> 00:45:16.200
быстрее она заказывает.

00:45:16.280 --> 00:45:18.520
Давай тут тогда с тобой это будем разбираться.

00:45:18.520 --> 00:45:19.880
Что ты называешь партией?

00:45:19.880 --> 00:45:21.080
Партия - это один забег.

00:45:21.240 --> 00:45:22.520
Да, один забег.

00:45:23.160 --> 00:45:27.400
А после того, как ты сделал один забег, как ты сохраняешь прогресс игры?

00:45:27.400 --> 00:45:32.840
Ведь это шарогалик, ты должен сохраняться и следующий забег начинать более прокачанным.

00:45:33.080 --> 00:45:36.440
Ну вот сохранение проистекает следующим образом.

00:45:36.440 --> 00:45:41.000
Первое, как бы у тебя есть вот этот альбомный лист, куда ты подпихиваешь новые

00:45:41.000 --> 00:45:41.640
карточки.

00:45:41.640 --> 00:45:45.760
У тебя есть колода персонажев, которые у тебя отдельно хранится, и в ней тоже

00:45:45.760 --> 00:45:48.240
там новые карточки могут лежать.

00:45:49.120 --> 00:45:51.280
А, ну еще вот я тебе про это не говорил.

00:45:51.440 --> 00:45:54.160
Тут есть мини-колода как бы экипировки.

00:45:54.160 --> 00:45:57.280
Это доступные предметы вообще в игре для тебя.

00:45:57.280 --> 00:46:01.760
Она тоже там потихоньку это прокачивается, у тебя и там со стартовых 10, я

00:46:01.760 --> 00:46:06.320
не знаю, разрастается там до 20 или до 30, она тоже отдельно лежит, как

00:46:06.320 --> 00:46:08.240
бы и ты вот с ней играешь.

00:46:08.240 --> 00:46:12.960
А ненужные карты - там тоже такое интересное решение - прям в органайзеры прорезана

00:46:12.960 --> 00:46:14.560
дырка, типа кидайте их туда.

00:46:14.560 --> 00:46:16.480
Вот они вниз коробки проваливаются.

00:46:17.440 --> 00:46:18.400
Под органайзеры.

00:46:18.560 --> 00:46:19.360
Под органайзеры.

00:46:19.360 --> 00:46:19.920
Где-то там.

00:46:20.080 --> 00:46:22.320
Прикольно, как мусорная корзинка сделана.

00:46:22.960 --> 00:46:27.120
Я их туда не выбрасываю, они у меня там в отдельном просто слотике лежат,

00:46:27.120 --> 00:46:27.760
и все.

00:46:28.400 --> 00:46:33.360
И уровни эти я очень быстро приноровился, выкладывать у меня так жетоны по стопкам.

00:46:33.360 --> 00:46:36.160
Я раз, раз, раз их разложил, как бы и все.

00:46:37.120 --> 00:46:41.120
И еще, коли ты спросил, как бы про сохранение, там есть вот этот эффект

00:46:41.280 --> 00:46:45.280
глобальной прокачки - он выражен еще в так называемых рунах.

00:46:45.520 --> 00:46:50.240
Вот это как раз те маленькие карточки, которые на старте выкладываются в альбом с

00:46:50.240 --> 00:46:54.240
припиской не трошь ни в коем случае, пока не получишь инструкции.

00:46:54.240 --> 00:46:56.960
И вот я пару инструкций получил уже.

00:46:56.960 --> 00:47:02.400
Я пока, ну, не могу сказать, что это супер, там глобально что-то преобразила, но

00:47:02.400 --> 00:47:04.400
одна руна очень приятная.

00:47:04.400 --> 00:47:08.640
Она, когда ты проходишь уровень, она тебе новые тробки там открывает.

00:47:08.640 --> 00:47:12.000
Как бы ты вот можешь пойти теперь другой немножко дорожечкой.

00:47:12.000 --> 00:47:14.320
Вот что тоже приятно.

00:47:14.320 --> 00:47:15.280
Так, давай.

00:47:15.280 --> 00:47:17.120
У меня следующего уровня вопрос.

00:47:17.120 --> 00:47:19.760
Вот смотри: одна партия - это один забег.

00:47:20.000 --> 00:47:22.960
Ты его сыграл, ты заработал сколько-то клеток.

00:47:22.960 --> 00:47:27.200
Купил себе там одну карту в колоду, условно говоря, закрыл коробку до завтра.

00:47:27.200 --> 00:47:27.840
Все.

00:47:27.840 --> 00:47:30.040
Завтра, значит, у тебя второй забег.

00:47:30.040 --> 00:47:33.640
Ты как бы тот же самый, ну, ты как бы тот же левел проходишь.

00:47:33.720 --> 00:47:38.200
То есть, уровень наверно по-другому сгенерируется, но это будет типа тот же уровень условно

00:47:38.280 --> 00:47:39.320
башни, правильно я понимаю?

00:47:39.800 --> 00:47:44.200
Да, вот смотри, я тебе тоже отвечаю на этого просто, то всего в игре

00:47:45.160 --> 00:47:50.440
тебе предлагают пробежаться по четырем уровням.

00:47:50.600 --> 00:47:54.600
И потом, по-моему, есть какой-то, ну, там, финальный мегазабег.

00:47:54.600 --> 00:47:57.880
То есть, вот и в коробке лежат три босса.

00:47:57.880 --> 00:48:01.400
То есть, у тебя вот два уровня плюс босс, потом еще два уровня плюс

00:48:01.400 --> 00:48:05.400
босс, и потом какой-то там глобальный забег и глобальный босс.

00:48:05.400 --> 00:48:11.400
И когда ты играешь в самом начале, вот как я играл,

00:48:11.400 --> 00:48:14.760
ну ты всегда начинаешь с одного и того же уровня.

00:48:14.760 --> 00:48:15.800
Условно с первого.

00:48:15.880 --> 00:48:19.960
Да, условно, с первого, вот это там тюремные камеры, те самые.

00:48:19.960 --> 00:48:23.800
Но что тоже, как бы любопытно, и молодцы.

00:48:23.880 --> 00:48:26.680
Разработчики за это их стоит похвалить.

00:48:26.680 --> 00:48:32.680
Когда ты прокачиваешь свои колоды, тебе иногда вываливаются новые ка

00:48:32.680 --> 00:48:37.800
рты врагов, которые замешиваются, ну вот в стопочки этого уровня.

00:48:38.600 --> 00:48:42.360
Да, ну, то есть, у тебя там может появиться новые рядовые враги, и даже

00:48:42.360 --> 00:48:48.520
новые элитные приходят, и они даже могут быть чуточку мощнее стартовых, и это нас

00:48:48.520 --> 00:48:49.160
отсылает.

00:48:49.160 --> 00:48:52.520
Вот помнишь, я тебе рассказывал там в свое время автор The Virus.

00:48:52.520 --> 00:48:55.720
Вот эту я играл, декбилдинговую игру против зомби.

00:48:55.720 --> 00:49:01.400
Вот у нее есть допчик, где ты прокачиваешь свою колоду, как бы по ходу

00:49:02.280 --> 00:49:03.560
от партии к партии.

00:49:03.560 --> 00:49:07.720
И есть колода зомби и врагов, которые тоже против тебя прокачивается.

00:49:07.720 --> 00:49:12.760
Вот тут есть сходный элемент, что враги у тебя тоже могут в силе прирастать.

00:49:13.160 --> 00:49:19.680
Поэтому, да, ты проходишь один и тот же уровень, но у тебя, во-первых, бои,

00:49:20.000 --> 00:49:23.440
так как ты тянешь врагов всегда из колоды, у тебя могут быть враги в

00:49:23.440 --> 00:49:28.880
разных комбинациях, ну и плюс потихонечку даже сами враги там чуть-чуть обновляются.

00:49:28.880 --> 00:49:31.760
То есть, да, и вот сейчас мне до конца мысль сформулировать.

00:49:31.760 --> 00:49:35.840
Вот ты вечером, допустим, мы играем один забег за день.

00:49:36.080 --> 00:49:41.440
Ты, значит, пришел домой, открыл коробку, сыграл забег, там, да, купил себе одну карту,

00:49:41.440 --> 00:49:42.240
закрыл коробку.

00:49:42.240 --> 00:49:44.240
Допустим, ты не умер, да.

00:49:44.240 --> 00:49:50.320
Значит, на другой день, ты, значит, садишься, играешь еще один забег, оп

00:49:50.320 --> 00:49:51.040
ять не умер.

00:49:51.440 --> 00:49:54.320
Не-не-не, ну, как бы все то же самое, только умер.

00:49:54.320 --> 00:49:56.000
Хорошо, допустим, ты умер.

00:49:56.000 --> 00:49:58.960
Тогда в третий день ты начинаешь опять с первого уровня.

00:49:59.360 --> 00:50:02.400
Да, потому что ты умер, надо начинать с самого низа, да.

00:50:02.400 --> 00:50:06.880
Ты, значит, это все циратроле, но ты вот как бы всю игру ты не

00:50:06.880 --> 00:50:07.840
ресетишь, да.

00:50:07.840 --> 00:50:11.600
То есть, как бы, ну, то есть, типа в колоду первого уровня уже добавились

00:50:11.600 --> 00:50:12.640
какие-то новые карты.

00:50:13.600 --> 00:50:15.840
Все вот эти колоды, Миша, они прокачиваются.

00:50:16.640 --> 00:50:19.200
Колоды врагов, колоды доступных мне предметов.

00:50:19.360 --> 00:50:23.600
То есть получается, что эта коробка с игрой - это одна большая мега-компания.

00:50:24.000 --> 00:50:30.000
Ты каждый раз ее играешь, и у тебя вся коробка преобразовывается, вся коробка преоб

00:50:30.000 --> 00:50:30.480
разуется.

00:50:30.800 --> 00:50:32.400
Вот она, как, так.

00:50:32.720 --> 00:50:34.480
Вот, ну и я.

00:50:34.800 --> 00:50:36.400
То есть ее теоретически можно пройти.

00:50:36.480 --> 00:50:37.760
Да, ее можно пройти.

00:50:37.760 --> 00:50:43.360
Вот, ну, ты много-много раз в нее проиграешь, и потом ты все-таки выиграешь однажды.

00:50:43.360 --> 00:50:46.480
Вот и после этого ты, наверное, вот так махнешь рукой и скажешь: ну, ну

00:50:46.480 --> 00:50:48.000
теперь уж все хорош.

00:50:48.000 --> 00:50:49.200
Сколько можно?

00:50:49.440 --> 00:50:50.000
Вот.

00:50:50.160 --> 00:50:53.760
Опять, как бы, к чести разработчиков, вот я там с какой-то, я не знаю,

00:50:53.760 --> 00:50:58.320
5-й, шестой, может быть, 7-й попытки - я одолел босса 1-го.

00:50:58.640 --> 00:51:02.200
И после него тебе как раз говорят: что теперь ты можешь начинать - вот

00:51:02.200 --> 00:51:04.600
не с первого уровня, а с другого уровня.

00:51:05.960 --> 00:51:10.200
И тебе как раз дают бонус, который тебе позволяет.

00:51:10.200 --> 00:51:13.880
Если ты начинаешь все-таки с первого уровня, ты можешь там дальше выскакивать не во

00:51:13.880 --> 00:51:15.160
второй, а в третий.

00:51:15.160 --> 00:51:20.600
А по дефолту условно с четвертого начинать ты можешь никого не спрашивай.

00:51:21.000 --> 00:51:21.960
Вот.

00:51:22.280 --> 00:51:26.680
И вот в этом Миш.

00:51:26.680 --> 00:51:29.480
Опять апеллируя к Дорф романтику.

00:51:29.480 --> 00:51:33.960
Если ты помнишь, в нем были коробочки, из которых там вываливались какие-то плюшечки.

00:51:33.960 --> 00:51:37.080
Вот этот эффект - это адвент календаря.

00:51:37.160 --> 00:51:37.720
Да, да, да.

00:51:37.960 --> 00:51:41.720
Вот на этом во многом строится DEAT CELS.

00:51:41.720 --> 00:51:45.640
И я должен признать, что меня это подкупает.

00:51:45.640 --> 00:51:50.920
Я вот начал с этого, что ну жаль, что вот мы вместе с тобой

00:51:50.920 --> 00:51:53.160
не попробовали, чтобы ты мог мне оппонировать.

00:51:53.160 --> 00:51:56.840
Потому что у меня есть предположение, что может быть, даже это вдвоем было бы

00:51:56.840 --> 00:51:57.800
не так интересно.

00:51:57.800 --> 00:52:02.920
Потому что мы периодически бы друг на друга посматривали и спрашивали, где же здесь

00:52:02.920 --> 00:52:04.120
игра.

00:52:04.120 --> 00:52:08.280
И почему бы мы не играем в Gloom Haven челюсти льва.

00:52:08.520 --> 00:52:09.240
Например.

00:52:09.240 --> 00:52:13.560
Который по смыслу похож, но устроен очень по-другому.

00:52:15.240 --> 00:52:20.120
А так вот я в одного всегда мой ход немножечко вот эти две карты

00:52:20.120 --> 00:52:21.080
я спланировал.

00:52:21.080 --> 00:52:26.680
С интересом скрыл колоду бота, а он там какой-то удар нанесет, и кому.

00:52:26.680 --> 00:52:32.360
И давай потом отыгрывать по первого, второй, третий раунд.

00:52:32.360 --> 00:52:37.160
Опять к чести разработчиков надо сказать: что тут ты не просто бьешься, тут есть

00:52:37.160 --> 00:52:40.840
всякие там щиты, можно накладывать на себя.

00:52:40.840 --> 00:52:44.280
Ну, типа, когда тебя бьют, у тебя слетает блок, там они жизнь у тебя

00:52:44.280 --> 00:52:44.680
отнимается.

00:52:44.680 --> 00:52:50.160
Тут есть всякие эффекты, а там кровотечение, если ты его наложил, враг однозначно умрет

00:52:50.160 --> 00:52:51.280
в конце боя.

00:52:51.280 --> 00:52:56.080
Есть заморозка, когда ты пропускаешь свое действие в текущем раунде.

00:52:56.080 --> 00:52:59.280
Есть яд, когда ты теряешь жизнь в конце каждого раунда.

00:52:59.280 --> 00:53:03.440
Есть вот это поджигание, которое на первый раз ничего, а на второй раз это

00:53:03.440 --> 00:53:04.720
сразу гибель.

00:53:05.120 --> 00:53:08.000
Я не помню, может быть, еще там один-два каких-то эффекта есть.

00:53:08.400 --> 00:53:10.160
В общем, не банально заносишь в лицо.

00:53:10.400 --> 00:53:16.080
Есть планшеты персонажей, которые на нем три линии прокачки - они минорные, но тоже

00:53:16.080 --> 00:53:16.640
интересно.

00:53:16.640 --> 00:53:21.280
Например, вот на моем там первая линейка, это тупо ты в жизнях прирастаешь.

00:53:21.280 --> 00:53:27.360
Вот на второй у тебя вот, кстати, там доступен типа первый спецприем, ты

00:53:27.360 --> 00:53:33.040
мишеньку накидываешь на врага, что когда ты наносишь урон, то ему плюсик урона налагается

00:53:33.120 --> 00:53:33.840
дополнительно.

00:53:33.840 --> 00:53:37.280
А вот там второй скилл открывается поджигание на этом.

00:53:37.280 --> 00:53:41.200
А третье открывается автоматическое поджигание в конце боя.

00:53:41.200 --> 00:53:43.840
То есть, если ты одно накинул, значит враг умрет.

00:53:44.240 --> 00:53:49.200
Третья линейка, она дает, допустим, в самом начале боя нанести первый удар, ну, там

00:53:49.280 --> 00:53:51.600
одно сердечко кинуть на какого-то врага.

00:53:51.600 --> 00:53:57.600
Потом ты можешь вот эти предметы экипировки брать, они тоже бывают там достаточно интерес

00:53:57.600 --> 00:54:02.720
ные, когда предмет, он тебе фактически говорит, что ты вот в такой-то раунд боя, ты

00:54:02.720 --> 00:54:07.040
можешь, например, нанести два удара вот там таким-то врагам, и тогда ты выбираешь, у

00:54:07.040 --> 00:54:10.560
тебя с карточки эффект работает, или с предмета экипировки.

00:54:10.560 --> 00:54:15.120
То есть, ну, чутка есть все-таки простор для творчества.

00:54:15.120 --> 00:54:18.120
Не вот так может быть, все прямолинейно, даже как я говорил, да.

00:54:18.400 --> 00:54:22.920
На скидку, вот сколько процентов коробки, как бы ты открыл.

00:54:23.560 --> 00:54:25.840
Типа еще мало процентов коробки.

00:54:25.840 --> 00:54:27.000
Я открыл.

00:54:27.000 --> 00:54:32.280
Ну, учитывая, что я прошел одного босса из трех, но в лучшем случае я

00:54:32.280 --> 00:54:33.240
прошел треть.

00:54:33.400 --> 00:54:35.240
Не, ну это немало, все-таки.

00:54:35.240 --> 00:54:36.920
Это уже, мне кажется, позволяет судить.

00:54:37.480 --> 00:54:39.640
Вот, Миша, самое главное, чего я тебе это.

00:54:39.640 --> 00:54:44.920
Вот я тебе все вот это сейчас рассказывал: что какая-то большая коробка, какие-то ненужные

00:54:44.920 --> 00:54:51.000
в ней поля, какие-то прямолинейные вот эти вот партии, где ты мало решений принимаешь

00:54:51.000 --> 00:54:51.240
.

00:54:51.480 --> 00:54:54.760
Вот мне кажется, что слышал бы нас автор игры.

00:54:54.760 --> 00:54:58.840
Кстати, в авторах игры там 4 человека, среди них Антуан Боза.

00:55:00.040 --> 00:55:04.600
И вот они бы сказали: слышите, вот что вас не устраивает.

00:55:04.600 --> 00:55:09.720
Все время звучит, что хорошо, когда ты в одну игру играешь - вот партия

00:55:09.720 --> 00:55:12.680
за партией, ее там изучаешь, проникаешься ей.

00:55:12.680 --> 00:55:14.840
Вот те ровно это и предлагают.

00:55:14.840 --> 00:55:18.760
Вот займись как следует, пройди всю коробку.

00:55:19.240 --> 00:55:21.480
И вот ты знаешь, я как будто этим и занимаюсь.

00:55:21.480 --> 00:55:23.480
Ну, как будто одно другому не противоречит.

00:55:23.480 --> 00:55:27.000
Как будто, ну, опять же, играть в игру - это значит принимать какие-то интересные

00:55:27.000 --> 00:55:27.880
решения.

00:55:27.880 --> 00:55:33.400
Хорошо, ну, типа игра стимулирует тебя, эту коробку - прям распотрошить до самого дна,

00:55:33.400 --> 00:55:33.880
да.

00:55:33.880 --> 00:55:38.360
Но это же не отменяет того, что в процессе каждой отдельной партии хочется все-таки,

00:55:38.360 --> 00:55:40.200
чтобы твои решения тоже были интересными.

00:55:40.200 --> 00:55:43.080
Они просто, ну, типа, знаешь, как в слот машине.

00:55:43.080 --> 00:55:45.480
Вот ты себе сдал, эти карты дернул, за рычаг.

00:55:45.720 --> 00:55:46.280
Что-то произошло.

00:55:46.520 --> 00:55:49.800
Ты, нех ты, нех ты не хтынь, да, там выпало это три алмазика, и

00:55:49.800 --> 00:55:50.920
ты, значит, занес.

00:55:51.480 --> 00:55:56.760
Вот в части прохождения уровня тут, наверное, все-таки с решениями вот туговато, а по

00:55:56.760 --> 00:56:02.680
боевке, ну, вот зачастую ты сидишь и считаешь вот этот свой урон, как бы

00:56:02.840 --> 00:56:07.240
ты понимаешь, допустим, что его не хватает, чтобы победить всех врагов, но начинаешь вот

00:56:07.240 --> 00:56:09.880
прикидывать, кого из них лучше там побить, что он.

00:56:09.960 --> 00:56:11.320
А их выгодно убивать почему?

00:56:11.320 --> 00:56:13.080
Потому что с них ресурсы падают, правильно?

00:56:13.400 --> 00:56:17.600
Первое, их выгодно убивать - потому что они тебя бьют, во-первых, в ответ, если

00:56:17.600 --> 00:56:18.400
ты их не убьешь.

00:56:18.560 --> 00:56:20.320
Ну, допустим, ты можешь затерпеть.

00:56:20.320 --> 00:56:23.920
Не, ну тратятся твои жизни - это самое ценное, что у тебя есть.

00:56:24.160 --> 00:56:25.520
Ну, допустим, у тебя их дофига.

00:56:26.000 --> 00:56:26.640
Это не так.

00:56:26.640 --> 00:56:29.840
У тебя у тебя примерно три, как бы там.

00:56:29.840 --> 00:56:33.600
И ты можешь прокачаться, вот я максимум до пяти, по-моему, раскачивался.

00:56:33.600 --> 00:56:37.200
Это вот, ну, небогатый на жизни.

00:56:37.840 --> 00:56:43.600
И значит, второе, да, из них вываливаются какие-то вот эти плюшки.

00:56:43.600 --> 00:56:45.920
Ну да, тебе же нужны там эти клетки, зубы, чтобы все.

00:56:46.160 --> 00:56:48.640
И там, кстати, как ты любишь, там отдельно есть.

00:56:48.640 --> 00:56:52.640
Вот когда бой с врагом, и, например, какой-то лут лежит в этом бою.

00:56:52.640 --> 00:56:55.600
И ты должен сыграть вот не хуже, как Глумхэва.

00:56:55.760 --> 00:56:58.160
Отдельное действие на подбору лута, да.

00:56:58.160 --> 00:56:58.720
Да, да, да.

00:56:58.720 --> 00:57:01.760
Ну, это с тобой невозможно будет играть в эту игру тогда.

00:57:02.400 --> 00:57:04.400
Не, я всегда стараюсь собрать.

00:57:04.560 --> 00:57:08.160
И вот про босса я тебе в двух словах хочу сказать: что босс собой

00:57:08.160 --> 00:57:09.120
представляет босс.

00:57:09.200 --> 00:57:11.040
Это отдельно взятый монстр.

00:57:11.040 --> 00:57:15.200
Вот он тоже карточка изображается, и у него есть своя колода, из которой он

00:57:15.200 --> 00:57:15.920
тянет карты.

00:57:15.920 --> 00:57:20.000
Там у него какие-то спецприемы, там у него приспешники могут появляться.

00:57:20.000 --> 00:57:23.840
И что обидно, как бы у босса.

00:57:24.640 --> 00:57:27.600
А сражение с боссом, это тоже, типа три карточки разыграть.

00:57:27.760 --> 00:57:28.080
Да.

00:57:28.080 --> 00:57:30.160
И все, это на этом сражении заканчивается.

00:57:30.320 --> 00:57:31.520
На этом сражение не заканчивается.

00:57:31.920 --> 00:57:32.480
Один раунд.

00:57:32.720 --> 00:57:36.320
Да, это как бы вот ты три карточки сыграл, потом ты добрал до трех

00:57:36.400 --> 00:57:39.440
карт, и если вы все еще живы, ты вот снова играешь.

00:57:39.520 --> 00:57:41.040
То есть босса ковыряешь до победы.

00:57:41.520 --> 00:57:43.840
Ну, как бы обычно до проигрышного.

00:57:43.840 --> 00:57:44.320
Ну, хорошо.

00:57:44.720 --> 00:57:49.760
Потому что когда ты вот попадаешь на босса, тебя ждет неприятное открытие.

00:57:49.760 --> 00:57:54.320
Что в игре есть вот эти всякие статусы, там отравление, заморозка, вот это поджигание,

00:57:54.320 --> 00:57:55.840
там, прицеливание и так далее.

00:57:55.840 --> 00:57:57.600
Но боссы они не действуют.

00:57:58.160 --> 00:58:03.320
И на ивонах его вот этих миньонов, да, они тоже к ним иммунитет.

00:58:03.320 --> 00:58:05.960
Ну, правда, не все, там и не ко всему, но тем не менее.

00:58:06.840 --> 00:58:11.720
Босс шибко сильнее обычных монстров, и ты его бьешь, бьешь, бьешь.

00:58:11.720 --> 00:58:15.560
И когда ты его убиваешь, значит, там внизу эффект - вот, ну, там могилка,

00:58:15.560 --> 00:58:20.600
вот что он дает в ситуации, когда ты его победил, там написано: переверните эту

00:58:20.600 --> 00:58:21.080
карту.

00:58:21.080 --> 00:58:24.680
И ты переворачиваешь, там тот же самый босс, только еще сильнее.

00:58:25.000 --> 00:58:25.800
Вторая фаза.

00:58:26.040 --> 00:58:27.480
Да, вторая фаза.

00:58:27.480 --> 00:58:31.560
Ну, и, как правило, если ты его побил в первый раз, как бы, то

00:58:31.560 --> 00:58:33.240
ты его не побил на самом деле.

00:58:33.240 --> 00:58:34.760
Ты уже сам весь изранен.

00:58:34.760 --> 00:58:38.520
И ты думал, что я его типа из последних сил, а тут он переворачивается

00:58:38.520 --> 00:58:41.400
- и как новенький, еще сильнее.

00:58:42.200 --> 00:58:45.880
Поэтому с какой-то стороны можно рассматривать вот эту всю игру.

00:58:45.880 --> 00:58:51.880
Это даже, ну, типа, весь забег - это просто такая растянутая во времени подготовочка

00:58:51.880 --> 00:58:54.040
- вот к тому, чтобы с боссом схлестнуться.

00:58:54.040 --> 00:58:58.120
Потому что самая мякотка она наступает - ну, вот именно там.

00:58:59.400 --> 00:59:05.480
Поэтому вот, Миша, я хотел тебе сказать, что это очень странный какой-то для меня

00:59:05.480 --> 00:59:11.000
случай, когда я рассказываю тебе про игру, которая по формальным признакам она как будто

00:59:11.000 --> 00:59:14.600
бы и не игра, потому что туговато в ней с решениями.

00:59:14.600 --> 00:59:20.760
Она трясет перед тобой вот этой морковкой исследования игрового контента

00:59:20.760 --> 00:59:20.920
.

00:59:20.920 --> 00:59:26.280
И на удивление эта морковка оказывается завлекательной и неформальной.

00:59:26.280 --> 00:59:30.760
Потому что получив что-то новое, ну, ты реально можешь это применить в следующий раз.

00:59:30.760 --> 00:59:33.480
И у тебя чуть-чуть, но все будет по-другому.

00:59:33.480 --> 00:59:37.720
Причем настолько по-другому, что я, когда вот играл, у меня тоже в какой-то момент

00:59:37.880 --> 00:59:39.800
такие у меня были мысли в упадке.

00:59:39.800 --> 00:59:43.160
Я думаю, ну все, я сейчас вот приду, я убью этого босса, но опять

00:59:43.160 --> 00:59:48.240
это произойдет не потому, что я такой молодец, а просто я вот автоматически этим

00:59:48.240 --> 00:59:49.280
жирком оброс.

00:59:49.280 --> 00:59:52.000
Вот я сколько-то там карт прокачки себе натянул.

00:59:52.080 --> 00:59:55.520
Ну и вот моя колода уже в состоянии босса убить.

00:59:55.520 --> 00:59:56.640
Я там особо не нужен.

00:59:56.640 --> 00:59:59.280
Я их просто тащу эти карточки из нее, и все.

00:59:59.280 --> 01:00:00.560
И его побеждаю.

01:00:00.560 --> 01:00:06.080
И ты знаешь, я как-то вот в итоге я босса убил, но я его

01:00:06.080 --> 01:00:08.240
убил прямо вот на последнем издыхании.

01:00:08.320 --> 01:00:10.160
У меня не было ощущения.

01:00:10.400 --> 01:00:14.880
Все-таки хочется думать, что это я там что-то немножечко нарешал, да, вот когда в

01:00:14.880 --> 01:00:16.400
ситуации на тоненького.

01:00:16.400 --> 01:00:17.680
А потом я еще играл.

01:00:17.680 --> 01:00:20.080
Я до него дошел и проиграл даже ему.

01:00:20.080 --> 01:00:23.920
Но тут, конечно, хочется сказать, ну, это карты не зашли, как я здесь ни

01:00:23.920 --> 01:00:25.760
при чем.

01:00:26.720 --> 01:00:30.160
Поэтому для меня это странная игра.

01:00:30.160 --> 01:00:36.000
Для меня это, наверное, первая подобная игра, это игра, в которой еще раз я

01:00:36.000 --> 01:00:38.560
не уверен, что она хорошо зайдет в компанию.

01:00:38.560 --> 01:00:42.640
Хотя мне было бы очень любопытно в нее вот вдвоем хотя бы с кем-нибудь

01:00:42.640 --> 01:00:43.040
сыграть.

01:00:43.040 --> 01:00:47.920
Я так понимаю, 3 все-таки идеальное число, потому что, ну, в 4 у тебя

01:00:47.920 --> 01:00:51.120
в бою реально только все равно 3 человека в каждом участвуют.

01:00:51.360 --> 01:00:53.040
Ну, по очереди один пасует.

01:00:53.040 --> 01:00:58.960
Это, ну, типа, такое себе решение.

01:00:59.280 --> 01:01:05.440
Поэтому вот все, наверное, я тебе рассказал, что хо

01:01:05.440 --> 01:01:07.280
тел про эти.

01:01:07.280 --> 01:01:13.440
По крайней мере, все, что знал, пока вот пройдя треть коробки.

01:01:13.440 --> 01:01:17.760
И я тебе говорю, что я точно буду играть еще, потому что это вот

01:01:17.760 --> 01:01:22.880
очень комфортно для меня формат, несмотря опять вот на это первое впечатление на большую

01:01:22.880 --> 01:01:24.080
коробку.

01:01:24.320 --> 01:01:27.440
В нее очень быстро готовишься, и она быстро убираю.

01:01:27.440 --> 01:01:32.360
А я же еще этими леджендарями натренированных, где-то там карточки сортируешь туда-сюда.

01:01:32.360 --> 01:01:36.360
Вот тут всего этого нет на удивление.

01:01:36.760 --> 01:01:37.080
Вот.

01:01:37.240 --> 01:01:43.000
И оно не скучно, и оно все время дает что-то новое, какие-то небольшие, но

01:01:43.000 --> 01:01:45.160
вот эти обновления.

01:01:45.160 --> 01:01:48.440
И не знаю, в общем.

01:01:49.800 --> 01:01:54.120
Если будет оказия, я прям буду предлагать сыграть нее с тобой или с кем-нибудь

01:01:54.280 --> 01:01:54.520
еще.

01:01:54.520 --> 01:01:58.520
Если такой оказия не случится, я ее, видимо, рано или поздно пройду в одно

01:01:58.680 --> 01:01:59.560
лицо.

01:01:59.560 --> 01:02:01.800
Это звучит как угроза.

01:02:02.120 --> 01:02:03.640
Рано или поздно.

01:02:03.640 --> 01:02:05.480
Да, рано или поздно, как бы.

01:02:05.640 --> 01:02:11.480
Опять же, может быть, даже без учета моих достижений, просто по совокупности забегов -

01:02:11.480 --> 01:02:17.000
вот я столько этой экспы натаскаю, что прокачаю полностью персонаж, и он не сможет

01:02:17.000 --> 01:02:18.040
просто не пройти.

01:02:18.040 --> 01:02:22.040
Ты мне напомнил вот этим вот процессом, когда ты постоянно в эту одну и

01:02:22.120 --> 01:02:25.240
ту же игру наяриваешь, только типа все лучше, лучше и лучше и лучше.

01:02:25.240 --> 01:02:31.240
Да я, значит, черт меня дернул - все-таки почитать - Пелевинский последний роман

01:02:31.400 --> 01:02:32.360
про синюю бороду.

01:02:32.360 --> 01:02:36.120
И вот там как раз описывается такая концепция.

01:02:36.120 --> 01:02:39.560
Насколько я понимаю, она очень сильно связана с буддизмом.

01:02:39.720 --> 01:02:44.840
В том смысле, значит, что мы все время производим сами, сами по себе производим

01:02:44.840 --> 01:02:49.880
страдания, да, и вот там описывается несколько видов страданий, которые мы производим сами по

01:02:49.880 --> 01:02:50.200
себе.

01:02:50.200 --> 01:02:54.200
И вот один из видов страдания - я сейчас быстренько пытался найти цитатку, да,

01:02:54.200 --> 01:02:55.800
чтобы назвать по имени.

01:02:55.800 --> 01:02:57.160
Не нашел, к сожалению, быстро.

01:02:57.160 --> 01:02:59.240
Но вот там описывается один из видов страданий.

01:02:59.320 --> 01:03:03.000
Это вот когда игрок, ну, например, компьютерный игрок идет на одного и того же

01:03:03.000 --> 01:03:05.080
босса и постоянно умирает.

01:03:05.080 --> 01:03:07.480
Вот это вот такой вот вид страдания.

01:03:07.880 --> 01:03:09.320
Это ужасное страдание.

01:03:09.320 --> 01:03:14.280
Вот мои вот там забеги еще на денде, вот многочисленные.

01:03:14.280 --> 01:03:18.320
Виктор Олегович-то как раз и говорит, что надо как бы избегать такого-то субтитра.

01:03:18.400 --> 01:03:19.360
Спусти и забудь.

01:03:19.600 --> 01:03:23.920
Да, зачем ты производишь, сам в себе производишь это страдание.

01:03:24.560 --> 01:03:28.160
Это знаешь, если так Сансану никогда не покинет.

01:03:28.720 --> 01:03:35.120
Откроем Википедию, наверное, да, или какой-нибудь другой авторитетный источник, там на

01:03:35.120 --> 01:03:40.800
писано игра - это добровольное преодоление искусственных ограничений.

01:03:40.800 --> 01:03:44.640
Поэтому странно задавать этот вопрос, как бы в нашем подкасте.

01:03:44.640 --> 01:03:47.520
Мы ровно этим и занимаемся всю жизнь.

01:03:47.520 --> 01:03:48.400
Тоже верно.

01:03:48.400 --> 01:03:49.280
Тоже верно.

01:03:49.520 --> 01:03:52.960
Поэтому да, можно, как бы отвернуться этим, не заниматься.

01:03:53.600 --> 01:03:54.960
Играть в Дорф романтик.

01:03:54.960 --> 01:03:55.360
Да.

01:03:55.360 --> 01:03:55.680
Да.

01:03:55.680 --> 01:03:58.320
Там тоже преодолевать ограничения.

01:03:58.400 --> 01:04:00.880
Ты преодолеваешь это скоринг, преодолевая.

01:04:00.960 --> 01:04:04.400
Ну, ты там же там же тебе тебя не наказывают никак.

01:04:04.400 --> 01:04:06.160
Преодолеешь рано или поздно.

01:04:06.160 --> 01:04:07.360
Ну, может быть.

01:04:08.000 --> 01:04:09.440
Все играем в Дорф Рома.

01:04:09.520 --> 01:04:12.160
Короче, да, по итогам беседы о Dead Sales.

01:04:12.160 --> 01:04:13.440
Да, выяснили, что надо играть.

01:04:14.800 --> 01:04:15.600
А то играть в Дорф Рама.

01:04:15.760 --> 01:04:20.560
Кто играет в Дорф Романтика, кто играет Dead Seuс, игра, в которой невозможно проиграть,

01:04:20.560 --> 01:04:24.160
или игра, в которой невозможно выиграть выбор за вами.

01:04:25.440 --> 01:04:28.400
Единственный способ, так сказать, выиграть - это не играть.

01:04:28.560 --> 01:04:30.800
Это сыграть Дорф Романтик.

01:04:33.840 --> 01:04:36.880
Вот на этом, уважаемые слушатели, сегодня все.

01:04:36.880 --> 01:04:40.480
Вот у нас эпизод в основном посвящен Dead Cellсу.

01:04:40.480 --> 01:04:45.280
Как-то хочется, что призвать вас что-нибудь в комментариях про нее написать, но с другой

01:04:45.280 --> 01:04:46.240
стороны, не хочется.

01:04:46.240 --> 01:04:50.640
Потому что вот суть этой игры в том, что там она же спойлеры содержит.

01:04:51.200 --> 01:04:53.520
Многочисленные, вся вот эта прокачка.

01:04:53.520 --> 01:04:55.600
Поэтому лучше ничего и не рассказываю.

01:04:55.840 --> 01:04:56.720
Ну, ну без спойлеров, да.

01:04:56.880 --> 01:04:57.680
Да, без спойлеров.

01:04:57.760 --> 01:04:58.480
Без спойлеров.

01:04:58.480 --> 01:04:59.880
Давайте общими словами.

01:04:59.880 --> 01:05:04.920
Там, кстати, она выходила, Миш, ну это так отвлеченные просто факты в двух вариантах.

01:05:04.920 --> 01:05:05.400
Значит.

01:05:05.960 --> 01:05:08.040
В более богатом варианте картинки разные.

01:05:08.360 --> 01:05:15.080
Нет, есть какой-то эксклюзивный вариант - он отличается тем, что вот как есть

01:05:15.080 --> 01:05:16.440
одна миниатюрка.

01:05:16.760 --> 01:05:19.320
О, приближена к ними Зиди.

01:05:19.320 --> 01:05:24.360
Короче, это миниатюрка - это вот фишка, которые, ну, как бы компания твоих героев,

01:05:24.360 --> 01:05:25.800
идущая по уровню.

01:05:25.800 --> 01:05:31.880
Вот в обычном издании это такая деревянная шайбочка с дырками, куда вста

01:05:31.880 --> 01:05:34.680
вляются картонные стендики четырех героев.

01:05:34.680 --> 01:05:36.200
Вот это типа они идут.

01:05:36.360 --> 01:05:40.360
А в эксклюзивном издании это прям вот трехмерная пластиковая фигурка.

01:05:40.360 --> 01:05:46.440
Вот где четыре персонажа там, наверное, в каких-то залихватских позах стоят, размахивают о

01:05:46.440 --> 01:05:47.240
ружием и так далее.

01:05:47.560 --> 01:05:52.520
Ангелы Чарли, но при этом при этом говорят, что она какая-то очень большая, она

01:05:52.520 --> 01:05:56.120
плохо помещается на этом вот уровне.

01:05:56.360 --> 01:05:57.880
Ну, вомшашечки или ехать, как бы.

01:05:58.040 --> 01:06:01.240
Да, и второй момент - вот с эксклюзивным изданием.

01:06:01.240 --> 01:06:06.440
Значит, вот в обычном у тебя в органайзере есть просто несколько ячеечек.

01:06:06.440 --> 01:06:10.680
Ну, и вот там в них складываются отдельно жетоны, там первого уровня, второго, третьего

01:06:10.760 --> 01:06:11.320
и так далее.

01:06:11.320 --> 01:06:17.400
А там, ну, как бы жетоны, и в отдельных этих еще лежат карточки этого

01:06:17.400 --> 01:06:18.200
уровня.

01:06:18.520 --> 01:06:24.040
А в кикстартерном вот этом вот делюксовом каком-то исполнении, там есть коробочки.

01:06:24.040 --> 01:06:27.720
Вот коробочка первого уровня, и в ней лежит все и карта, и жетоны, и

01:06:27.720 --> 01:06:28.520
так далее.

01:06:28.520 --> 01:06:33.480
И вот люди пишут гневные посты: что типа, кто разрабатывал вот эти коробочки, потому

01:06:33.480 --> 01:06:36.200
что в них, во-первых, и так плохо помещается.

01:06:36.240 --> 01:06:37.600
Ну, а если протектор ходит?

01:06:37.640 --> 01:06:40.440
А если ты в протекторе, то гиблое дело.

01:06:40.840 --> 01:06:46.880
Я, кстати, прикупил какие-то там самые недорогие протекторы и пометую

01:06:46.960 --> 01:06:48.480
опять вот об этих леджендаре.

01:06:48.640 --> 01:06:54.160
Тут просто карты у них периметр, ну, типа черный такой изнутри.

01:06:54.160 --> 01:06:56.560
Я думаю, ну вот черная рамка, да, имеет свойство.

01:06:56.720 --> 01:06:59.600
А ты же будешь их тасовать, да, может, покоцаться.

01:06:59.600 --> 01:07:03.200
Поэтому я вот первый уровень быстренько одел в карты.

01:07:03.200 --> 01:07:05.440
Хотя враги, по-моему, без черной рамки.

01:07:05.440 --> 01:07:08.640
Ну, вот карты героев тоже, вот все в протекторах.

01:07:08.640 --> 01:07:11.920
Ну и потом по мере там дошел до 2 уровня, и его одел дошел

01:07:11.920 --> 01:07:13.520
до третьего, и его тоже.

01:07:13.520 --> 01:07:17.520
Я купил какую-то пачку - там типа 110 протекторов, и пока я ее истратил,

01:07:17.520 --> 01:07:18.800
ну, дай бог, наполовину.

01:07:18.800 --> 01:07:23.440
Это к вопросу моего прогресса в игре, к вопросу, да, об этом ты мог

01:07:23.440 --> 01:07:27.680
заказать - значит, у Мипл Хауса 5000 протекторов Байкал.

01:07:27.680 --> 01:07:28.720
Ну, правда, это мог бы, они не могут.

01:07:28.800 --> 01:07:30.560
И подходят.

01:07:30.720 --> 01:07:31.920
Ну, ты все равно мог бы заказать.

01:07:32.000 --> 01:07:34.720
Ну, мог бы, да, это не отменяет того факта.

01:07:34.720 --> 01:07:40.960
Я на самом деле думаю о том, чтобы заказать 2500 протекторов с

01:07:41.280 --> 01:07:46.240
непрозрачным синим задником для того, чтобы печатать допчики для леджендаря.

01:07:46.240 --> 01:07:47.680
Почему именно с синим задником?

01:07:47.760 --> 01:07:48.400
Ну, в леджендере.

01:07:48.480 --> 01:07:53.280
Ну, потому что синий задних карт, да, потому что я себе там напечатал немножечко

01:07:53.440 --> 01:07:58.880
уникальных каких-то карт, но на доноры я пустил там раны, там какие-то вот эти

01:07:58.880 --> 01:08:03.680
офицеры мало используемые, но их не так много можно задействовать.

01:08:03.680 --> 01:08:06.800
А ты для этого собираешь карточки с пандемии Легаси?

01:08:07.040 --> 01:08:08.720
Да, куда ты их деваешь?

01:08:08.720 --> 01:08:09.840
Посмотри, дорогие слушатели.

01:08:09.840 --> 01:08:12.720
Мы сейчас проходим, очень интенсивно проходим.

01:08:12.720 --> 01:08:14.400
Да, это прям даже на удивление.

01:08:14.400 --> 01:08:16.800
Мы проходим пандемию Legacy сезон 0.

01:08:16.800 --> 01:08:18.080
И я побираюсь.

01:08:18.080 --> 01:08:22.200
Да, Юра такой, не режьте карточки, типа там не выкидывайте, а дайте мне, там

01:08:22.240 --> 01:08:23.200
мне на ПНП.

01:08:23.200 --> 01:08:25.120
Я думаю, что за лечения.

01:08:25.680 --> 01:08:28.240
Если честно, Миш, конечно, я нашел бы, наверное, это.

01:08:28.560 --> 01:08:30.280
Ну, понятно, что нашел бы откуда, да.

01:08:30.440 --> 01:08:34.280
Я, конечно, любую игру купил, там, да, за 500 рублей, вот тебе 100 карточек

01:08:34.280 --> 01:08:34.520
минимум.

01:08:34.760 --> 01:08:39.880
Ну, просто тут я исхожу из того, что допы эти, во-первых, их нигде практически

01:08:39.880 --> 01:08:40.520
не найдешь.

01:08:40.520 --> 01:08:42.760
Ну, вот так, чтобы они продавались, да.

01:08:42.760 --> 01:08:47.080
Даже если захотел, ну, там, типа, тащить коробочку, где 100 карт из Америки, там

01:08:47.080 --> 01:08:51.640
там за 5 или за 6 тысяч, но это что-то вот за пределами моего

01:08:51.640 --> 01:08:56.680
понимания, лучше эти 100 карт вот напечатал 10 листочков, как бы вот они и

01:08:56.680 --> 01:08:58.120
есть, твои 100 карт.

01:08:58.120 --> 01:09:02.680
Ну, типа, когда ты уже достаточно купил официально продукции, да, то в принципе можно

01:09:02.760 --> 01:09:04.520
там допчик другой напечатать.

01:09:04.840 --> 01:09:10.120
Тем более, там, ну, если уж есть допы, которые, в принципе, ты их, ну,

01:09:10.120 --> 01:09:15.800
они там давно тираж распродан, там на eBay там за 200 долларов их покупать,

01:09:15.800 --> 01:09:16.760
но это точно нет.

01:09:16.920 --> 01:09:17.960
А тебе прям очень надо.

01:09:18.120 --> 01:09:19.080
Не, ну интересно было бы.

01:09:19.240 --> 01:09:20.200
Без этого жизни не имеет.

01:09:20.680 --> 01:09:24.360
Конечно, я этих-то своих не всех еще отыграл, которые.

01:09:24.440 --> 01:09:26.440
Ну, ты как куда ж ты лезешь?

01:09:26.440 --> 01:09:31.880
Но я лезу к тому, что я печатаю, вот, например, из какого-то не помню,

01:09:31.880 --> 01:09:34.600
короче, как называется, доп там появляются сайт-кикики.

01:09:34.600 --> 01:09:35.880
Это отдельная колода.

01:09:35.880 --> 01:09:36.520
Ну, которые вот.

01:09:36.680 --> 01:09:37.480
Тип карт отдельно.

01:09:37.560 --> 01:09:39.160
Да, тип карт, которые всегда.

01:09:39.240 --> 01:09:42.680
Ну, то есть, там вот эти стандартные тройки, вот есть, которые, вот как во

01:09:42.680 --> 01:09:47.480
всех декбилдингах, а тут еще стандартные двойки появляются у тебя.

01:09:47.720 --> 01:09:52.120
Ну, и как-то я их вот засунул, но у меня вся игра в прозрачных

01:09:52.120 --> 01:09:57.160
протекторах, эти все-таки все равно там чуть-чуть виднеются, что они потолще там или что-то

01:09:57.240 --> 01:09:58.040
такое.

01:09:58.040 --> 01:10:02.680
Или, например, там в каком-то дополнении там есть уникальные карты RAN, когда ты ее

01:10:02.680 --> 01:10:06.360
не просто можешь скинуть по обычным правилам, а ты там должен, ну, типа, мини-квест

01:10:06.360 --> 01:10:07.480
на этой карте написан.

01:10:07.480 --> 01:10:10.760
Вот что надо сделать, чтобы ее скинуть.

01:10:10.760 --> 01:10:16.880
И вот как будто бы закупиться огромной пачкой

01:10:16.880 --> 01:10:20.880
вот этих протекторов, стоит столько же, сколько купить там одно, но, может быть, два

01:10:20.880 --> 01:10:22.240
маленьких этих дополнений.

01:10:22.320 --> 01:10:27.360
Но зато эти протекторы они будут лежать стратегический запас, там через год захочется какой-нибудь

01:10:27.440 --> 01:10:29.280
допчик условно опробовать.

01:10:29.280 --> 01:10:32.720
Но на этот шаг я тоже пока не решаюсь, потому что в этом году

01:10:32.720 --> 01:10:35.600
я наиграл в Legendary почти 50 партий.

01:10:35.600 --> 01:10:38.960
А вот я в него сыграл на M100, а сколько сыграл вот за всю

01:10:39.040 --> 01:10:42.720
предыдущую мою жизнь знакомство, как эта игра появилась.

01:10:43.360 --> 01:10:44.480
И даже больше.

01:10:44.480 --> 01:10:46.720
И не знаю, когда это тоже повторится.

01:10:46.720 --> 01:10:49.280
Я бы вот, ну, там, на двоих вот с тобой, Миша, я с удовольствием

01:10:49.440 --> 01:10:53.520
сыграл в вот эти вот свежие допы, в которые мне там не заиграны еще,

01:10:53.520 --> 01:10:58.720
но что-то в одного вот я пока исчерпал свое хотение играть в Legendary на

01:10:58.720 --> 01:11:00.000
какое-то время.

01:11:00.320 --> 01:11:02.240
Опять мы отвлеклись, короче.

01:11:02.240 --> 01:11:03.840
И, наверное, на этом хорош.

01:11:03.840 --> 01:11:08.720
Уважаемые слушатели, пишите нам в комментариях все, что вы об этом думаете.

01:11:09.600 --> 01:11:10.560
Про шпильном.

01:11:11.280 --> 01:11:13.360
Про шпильном обязательно напишите.

01:11:13.360 --> 01:11:15.440
Про легендари что-нибудь напишите.

01:11:15.440 --> 01:11:16.160
Может, кто.

01:11:16.320 --> 01:11:19.600
Вот у меня была даже мысль, кстати, обновиться до второй редакции.

01:11:19.600 --> 01:11:22.640
Ну, типа, допечатать карточки, которые отличаются.

01:11:24.720 --> 01:11:27.120
Ну, все, на этом все уже сегодня.

01:11:27.120 --> 01:11:27.840
Хорош.

01:11:27.840 --> 01:11:28.240
Да.

01:11:28.240 --> 01:11:30.480
Как всегда, играйте только в хорошие игры.

01:11:30.480 --> 01:11:32.560
И главное, не болейте.

